Re: [問題] 兩神聯手的龍絆是怎麼涼掉41%營收的?

作者: freedomwing5 (一沙一世界 一花一天堂)   2020-06-26 10:28:48
玩過比較久的遊戲有CGSS、
白貓、戰女
開服玩到現在+手機裡只剩
龍絆的感想
A.缺點
1.活動劇情內容及活動類型單調
不是WAVE就是RAID
但是像上次的美猴王跟李弗
意外的獲腐女眾喜好,據說
是跟美猴王的胸肌有關
2.劇情子供不子供要黑不黑
看起來很黑的背景跟劇情走向
但卻搭配了很子供向的人物智商
就像這次的14章劇情。
 雖然我是可以接受,畢竟這
只是手遊不是什麼次世代主
機3A大作。
3.卡面不夠香(主觀)
雖然對我來說是很夠用的,
但要跟艦B、CGSS、明日方舟
這種明顯賣香的卻又明顯不足。
4.人物及搭配變化少
雖然主打動作遊戲,但模組、
護符到武器甚至龍,其實能
選擇的變化有限,組合不外
乎技能傷害符+狀態特攻符
+技傷龍就是王道。
更不要提玩家間或野團
生態也有一部分的人帶有不知所
以然的優越感或歧視
例如超風牙非3隻馬爾斯+瑪斯
不打的出狀態特攻或技傷龍還
會吃個狗妹捏
 狗妹捏貼圖連發,更不要說出
非頂尖一線角,但必須說這只是
一部分玩家間的心態。
5.高難度副本讓手殘退卻
雖然我也經歷過這段時間,現在
也沒說操作多風騷,觀念多好
但這遊戲的高難副本
(真龍、咢牙)畢竟有一個
門檻在。
要攻略就是得先看個影片
知道流程或應對法,或有
人帶,但躺在地上過的話
相信你遊戲體驗通常不會
太好玩得下去的人畢竟有
限。除非就是打定主意要
一直打活動劇情。
6.遊戲生態斷層
以前有統計打真龍的玩家可能只
佔了整體10%,這裡面有些人也
已經全武器全建築滿等制霸所以
都改為AUTO單機模式,所以環
境變成熟悉關卡但還有素材需求
的人+剛不熟關卡且進入高難副
本的玩家,所以當在面對超龍
超牙的時候,野團的攻略難度
大幅上升,因為最高難度的副本
建立在大家都知道機制且火力充
足。變成在沒有群組親友的幫助
下,無論是哪種玩家都會有攻略
困難的感受(雖然我覺得這是樂
趣之一,但要建立在即使有人在
武器不足或流程不熟的狀況下
 有溝通管道)。
7.課金體驗差(看人看運氣)
免費仔跟重課長的差別可能只有
武器數量我自己只買過新手優惠
包,大概100多塊,但各種高難
關卡也都能湊出2-5隻應對角色
這遊戲課金就只是讓你的龍跟武
器可以早點滿突,
最划算的應該是超得
讓你補足自己沒有的普池龍或
角。
但只要你不要亂升級、無謂的耗
費資源
基本上也都能讓你弄出1.2隻角色
+龍去應對其中一種副本,然後
農出武器後開始五屬循環攻略。
再來就是抽卡沒天井,這點我是
覺得無所謂,但對不是財富自由
又有課金抽角需求的人來說就不
是那麼回事了,不過手遊抽卡就
是那麼回事,我覺得
還是適度+心理調適會比較好。
B.優點:
1.操作難度跟動作遊戲遊玩感
 
就動作類的遊玩體驗對我來說是
不錯的,
 遊戲群有人沒拓荒過以及共同
討論如何攻略的感覺很不錯,
進度比較前面的玩家
 甚至AUTO黨只要能在新手拓荒
時共同參與或建議,大家就能
有不錯的遊戲體驗。
2.不用重課也能玩得下去
當然這一點見人見智,反面解釋
的話,就會變超糟的遊戲體驗。
每個關卡你只要有
1隻角色跟龍就能入門檻,在現
在連鎖EX以及角色成長、傷害降
低,非一線角也能
出頭的環境下,門檻確實降得比
以前低了,所謂的高難度操作對
我個人是熟悉度問題,當然也有
人天生操作不靈光那沒辦法,
真的玩不下去不要勉強自己,如
果真的很有愛想玩下去,那我建
議加群找人帶會好一點
3.按部就班就能玩得下去
農素材、做武器、提升建築、龍
絆日加倍的時候抽抽補一下角
色,只要你慢慢地提升
進度,基本上角色戰力就會變
強,不用靠臉來決定。當然有人
權角+龍可以打得更快,
但這遊戲好處就是並不是一定要
頂級角才能過關。
當然現在玩家間也有一些人堅持
要全關卡AUTO才叫玩得下去,
但自己的隊伍配置卻又沒有達到
標準,於是就開始覺得這遊戲爛
的要死那我也只能說那是你選擇
的,像我自己不能全AUTO也還
是能得到樂趣。
遊戲要怎麼玩得開心取決於自
己。
總結:我會推薦給喜歡動作類
型、喜歡跟其他人
互動討論怎麼一起共鬥攻
略的玩家。
額外心得:這遊戲玩的人真的已
經不多了, 拜託玩家
之間少點無謂的優越
感,在群組裡多帶帶
剛接觸高難副本的新
手,或偶爾去野團救
世一下(野團觀念不
差的前提下)
不是雲王子的證明






※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 看版上的這篇:
: #1Uy9lzYU (C_Chat)
: ※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
: : 後面懶人包
: : 1.手遊營收下跌,動森銷售長紅,帶動股價上漲
: : 2.龍絆掉41%,跑酷掉24%,聖火掉19%,動森手遊漲45%
: : 3.但其他廠商手遊大漲動輒百%,有顯著差異
: : 4.在2019年靠著手遊賺了510億日圓,但目標是千億
: :  
: 有沒有龍絆玩家可以分享一下,為什麼會掉快一半啊?
: 就算任天堂不太想賺錢,但有神企劃CY操刀,怎麼想都不會跟市場脫節啊。
: 玩過其他的遊戲,CY最會讓玩家心甘情願的掏錢出來,別的遊戲是出新卡新META,你會大
: 幹無良奸商前面課的白費了。
: 但CY是更替META會把舊META卡也包進來組成新體系,讓你前面的卡不會進倉,再配上美美(
: 色色)的圖,讓你一直喊真香真香我要課金。
: 有沒有龍絆玩家可以分享一下是怎麼涼掉41%營收的啊?
:
作者: woifeiwen   2020-06-26 10:37:00
結論:老害滾
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-06-26 10:57:00
卡面香不香真的很主觀 我個人是蠻喜歡龍絆畫風就是https://i.imgur.com/qPXnW3P.jpg畢竟神女控這卡面等級 我就能玩七年了
作者: BryceChang (阿柴)   2020-06-26 11:10:00
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-06-26 11:34:00
在有劇情的手遊中 龍絆應該也算蠻差的....卡面感覺是不夠穩定 同畫風但是有些就不太好看其實本來蠻期待70環會不會有新圖 結果沒有...
作者: LunaRin (LunaRin)   2020-06-26 11:46:00
已經涼了,沒新意
作者: Darkmatt   2020-06-26 12:09:00
太重視合作的遊戲都有老害的情況,但口中指的這些老害也是該遊戲的核心玩家就是
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2020-06-26 12:33:00
最近開了就想關掉,之前的合作活動太糞真的讓人心累
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-26 12:56:00
我只等水龍媽媽跟王姐惹

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