[閒聊] 評論遊戲是不是文彩比鑑賞能力重要?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2020-06-23 18:47:03
很多給最後生還者2 10/10好評的媒體啊
使用了各式各樣的詞藻和語法來描述最2的優點
但是仔細一看又會發現好像其實沒什麼實質的內容
這樣依然是成功讓許多玩家相信了他們的結論
反觀IGNJP平鋪直敘的描述
卻惹來一堆玩家的不滿和鬧事
這是不是說明玩家看遊戲評論時
想知道的不是遊戲本身怎麼樣
而是想看到評論者華麗的文學創作?
作者: Castle88654 (Writer)   2020-06-23 18:48:00
評分能給0跟1了嗎?
作者: yuizero (14)   2020-06-23 18:48:00
怎麼可能 當然是想看遊戲怎樣 誰管評論文筆好不好啊
作者: whacker (紅豆泥)   2020-06-23 18:49:00
就直銷佈道阿,各種正向灌雞湯讓你爽
作者: yuizero (14)   2020-06-23 18:49:00
評論之所以用華而不實的辭藻 是因為他們的稿費是以字論酬罷
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-06-23 18:50:00
分數比較重要,除非遇到TLOU2這種很難護航的才有詞藻==
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-06-23 18:50:00
台灣好像都沒教人怎麼包裝,以為扎實做就能賺大錢?是務實還是笨呢?
作者: yuizero (14)   2020-06-23 18:53:00
台灣沒教包裝?? 你看那一堆代理手遊包裝的多好然後 你告訴我 現在有那一家台灣遊戲公司 扎實的在做遊戲嗎啊 有啦 博弈系列 像是星城online做的很扎實....
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-06-23 18:56:00
包裝能說的不只有遊戲,各種產業都能說。遊戲屬於娛樂類型,娛樂類型包裝都會多點
作者: killeryuan (龍鳥)   2020-06-23 18:56:00
台灣包裝人才和實事人才互相看不起才是最大問題
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2020-06-23 18:58:00
84 不然評遊戲網紅早死光了
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-06-23 18:58:00
采啦幹
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-06-23 19:00:00
事實上就是好東西沒有好行銷一樣會死,除非你家本厚到可以讓你擺爛好幾年
作者: killerj466 (jasoso)   2020-06-23 19:01:00
純粹是這次TLOU2爛到極點搞出這問題
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-06-23 19:03:00
評論都是主觀的,如果你在看評論之前沒搞懂那名評論家的愛好,那活該被帶風向;如果都知道對方的愛好了,結果評論不合己意,就追著對方罵,那叫犯賤。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-06-23 19:18:00
樓上你這不就是個不管怎樣你都該死的邏輯 你怎麼不去當詐騙集團的律師阿
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-06-23 19:28:00
詐騙集團先進到去世界各國教學了還不夠會包裝啊?

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