Re: [討論] 要怎麼噁心玩家才能讓大家接受

作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-06-23 13:25:16
  以魔女之家來說,你並不知道原來自己操縱的角色是魔女,整個遊戲體驗是在各種
奇怪的生物幫忙下一步一步逃出這個家。
以過往的遊戲經驗來說,玩家在解謎遊戲裡遇到不明理由幫助玩家的生物很正常,
沒有什麼合理性可言,就算有理由通常也是很敷衍的,不過魔女之家巧妙的把這種現象
變成反轉的證明。
所以當真結局出來以後,前面的對話和經歷瞬間變成佐證,玩家儘管噁心,卻也不得不
佩服作者這樣的誤導和編排。
如果拿來當作最後2,那就是一開始就給你看魔女怎麼設計別人,讓你噁心以後再逼著
你操作她逃離這個家,最後找她爸來一槍打死受害者。
除此之外,最後2還有踐踏前作角色的惡行存在呢。
如果今天玩家不認識喬爾和艾莉,遊戲裏也不打算賣他們的羈絆感情,那可能就是從
充滿惡意的糞作變成普作,但今天最後2是消費了一代玩家的感情並且踐踏這些東西,
然後端出來的新花樣卻又跟大便一樣,那誰受的了。
就跟動朋2一樣讓人搞不清楚到底是哪來這麼大的恨需要去惡整玩家。
而且惡整就算了,買媒體、發文添火、拉一堆根本不知道有沒有玩過一代的人來背書,
幹盡一切事情就是不想面對喜歡一代玩家的怒火。
當然啦,我覺得就像版上說的,銷量應該還是會不錯,但是這東西也別想有三代了。
哦對了,如果你是霹靂布袋戲的戲迷,那可能也很能接受最後2就是,
畢竟裡面比喬爾夫球死的更廉價的滿地都是。
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 以下諸多遊戲雷。
: 如題,我是連最後生還者一沒玩過,甚至沒雲過的玩家啦,
: 不過不過火燒得這麼旺,在旁邊都能烤肉了呢。
: 先姑且不論傳聞中的殺一代角色還幹嘛,其實不少遊戲也有眼睜睜看著要角死去的橋段,
: 甚至有些是玩家得親自幹掉他們的;
: 或者其它更噁心的橋段,
: 舉例而言,魔女之家,玩家玩到最後才會發現我們從頭到尾扮演的不是倉皇逃生的蘿莉,
: 而是搶別人身體魔女,噁心到炸裂,WTF到極點;
: 王權殞落,最後得在兩位忠臣間,選一個自殺攻擊才能順利打開城門;
: 天之痕,兩個妹子一定會死一個,另一個要當500年的石頭/連續10世只能活20歲;
: DDLC,不刪(殺)掉角色就無法繼續遊戲
: 桌遊:終點站,玩家在遊戲結束的時候會發現,我們扮演的是納粹,遊戲中的所作所為就
: 是把人送到集中營去。
: 上述的這些遊戲在遊玩過程都會受到某種程度的不適,卻是讓人津津樂道的,
: 就算不是遊戲,也有很多創作會不斷挑戰讀者的道德限度,
: 例如來自深淵,三天一小瘧,五天一大虐,讓讀者的san一直往下噴,只能歌頌黎明。
: 所以,到底要怎麼創作,才是讓人讚嘆的噁心,而什麼只是被人鄙視的噁心呢?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-23 14:42:00
可是布袋戲要養新角 艾比這樣3是要扮演找艾比算帳的人嗎
作者: as8797dff (Sword)   2020-06-23 15:20:00
當我看過霹靂後 怎麼收角色 怎麼噁心 都好像容易接受了
作者: toto0202 (空你幾瓦)   2020-06-23 15:29:00
想想霹靂好像也沒那麽糟呀

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