要表現復仇這個主題
最簡單的方法就是讓玩家在復仇的過程中一路失去許多東西
比如說會死隊友死老婆死一堆人
等到復仇成功後回頭再來看
會覺得如果一開始就放下的話損失會少點
即使復仇成功也不開心
也可以弄成冤冤相報沒完沒了
本來阿比幫阿比爸復仇是個不錯的主題
殺了他後繼者也會前仆後繼
就像DIO死了後DIO殘黨還是沒完沒了的追殺喬斯達一族
但TLOU2最後也沒怎麼發揮到
就像韓國電影
你不一定要給玩家選擇性
但復仇過程和結果一定要讓玩家感到心情沉重
我說的不是那種被製作人惡搞的心情沉重
這樣只會讓玩家很想對頑皮狗復仇
像韓國主播Crank就說了
觀眾知道喬爾造過不少孽
總有一天會被仇家找上門被殺死
這些觀眾都有心理準備
但TLOU2的問題在於他們用了很惡劣的方式去處理喬爾的死
玩家不期待喬爾有英雄式悲壯的死
但在死前受到虐待折磨說真的有點過分了
玩家就像艾利一樣被逼著看喬爾被虐殺的全過程
就算喬爾有罪
這樣羞辱他有必要嗎?
如果阿比只是聽到喬爾表明身分後一槍崩在他心臟一擊斃命
觀眾還不會覺得怎樣
這並不是針對喬爾而已
如果艾利最後復仇成功
在殺死阿比前還把他的十根手指用虎口鉗一根根剪斷
觀眾一樣會覺得很噁心