[卡牌] 好昆特不打嗎?

作者: momentw (魔門特打布柳)   2020-06-22 20:15:11
看到最近電子卡牌最近一灘死水,想說來介紹一下冷門一點的
這次不是要深度解析昆特牌,只是依現在比較熱門的卡牌遊戲(爐石、SV、lor、mtg..)點
出一些昆特比較特別或我覺得優點的地方
一、獨特的遊戲機制,不再被費用綁死
現今熱門卡牌遊戲都是建立在費用機制上去運行,而費用機制的通病就是可能會有開局手
牌卡死的問題,雖然lor有魔力槽相對改善了這個問題,但是也不是完全解決。
而昆特牌的好處就在於,你可以在第一回合就打出13費的牌,完全取決於你對戰局的判斷
,不會有打不出牌的問題,可能你會想問「那我不就塞滿高費牌就好了」,昆特牌的費用
機制是在構築卡牌時使用的,一副牌會有一個特定點數給你,只要費用不要爆掉隨便你塞
什麼牌都可以
二、三戰兩勝制,考驗你對資源的掌控
昆特另外一個獨特的遊戲機制,他不是一款打頭遊戲,說單純點就是比大小遊戲,每張牌
都會有一個點數值,只要在回合中你場上的點數大於對面,你就贏得了這一小句,只要贏
下兩小局你就勝出這場比賽,聽起來很簡單,但是更多是考驗你對資源的調度和分配
回合開始雙方會抽出10張手牌,並且會給你兩張調牌機會(先手方三張),當調牌結束時遊
戲開始後就不會再有抽牌動作,也就是你只能用這些牌打完局,雙方輪流每回合只能打一
張牌,當你覺得局勢對自己不利時也可以選擇pass讓掉這回合,當兩邊都pass就會結算點
數總和
是要一開始把所有大點數牌都打出來壓制對方,或著打些小點數牌跟對方耗,第二回合再
趁勝追擊
這也解決了一些卡牌遊戲一開始就神抽進牌直接GG的狀況
三、閃卡真的很動態很讚
美術這個就見仁見智了,不過我是覺得昆特的動卡真的很不錯
目前用手機打不好編輯到時候再補動卡圖XD
剩下有想到再補
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-06-22 20:16:00
昆特閃卡真的屌
作者: Valter (V)   2020-06-22 20:29:00
前兩項標題怎麼看起來感覺就是遊戲王
作者: njames (NJ)   2020-06-22 20:30:00
有繁體中文嗎
作者: liuba (風行痕)   2020-06-22 20:50:00
只有簡中
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2020-06-22 23:19:00
有上steam

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