Re: [國產] 幻想神姬一點玩後感

作者: zxcmoney (修司)   2020-06-20 10:53:32
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: ※ 引述《skyofme (天空人)》之銘言:
: : 只稍微跑過序章,看了下劇情
: : 總的來說就是個台製FGO的感覺吧
: : https://i.imgur.com/yZIt9d6.jpg
: : https://i.imgur.com/LIhpO7A.jpg
: : 戰鬥機制稍微有點差異,但其實也差不多就是可以自動的FGO
: : 雖然知道這一包美術圖做過好幾款遊戲了,剛好都沒接觸過,就抱著打發時間的心情玩
: : 玩
: : 美術很棒,其他就……不期不待沒有傷害
: : 還是應該樂觀的開心台製油game終於走到fgo的階段了嗎XDDD
我對這種發言充滿疑問,
總的來說,排除一堆細節問題後,
大致上是好奇,這些人心中FGO到底是怎樣的存在?
這些人是「魔球」書中提及的專家,還是外行人?
: : 最後放一個哭哭天尊
: : https://i.imgur.com/eKFuDW9.jpg
: 嘛,被原po國產+fgo打到點就玩了一下,現在剛跑完序章(大概4個小時)
: 我知道已經很多人說過美術+UI的問題,這次重點吐槽劇本的問題:
: 1. 劇情節奏很怪、代入感很差
雖然近期追求代入感的設計似乎又流行起來了,
因此近期都會優化這部份的設計,
但其實不是所有遊戲都會追求代入感,
因此代入感很差,有可能不是原始設計,而是之後按要求修改的。
單就下面這段劇情。
: 閒話休題,我節錄遊戲裡的一段文字(可以滑掉):
:
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-06-20 11:18:00
其實我覺得文案不錯R
作者: skyofme (天空人)   2020-06-20 11:29:00
我不知道你充滿的是啥疑問FGO就是個機制簡單,想靠卡面跟劇情一決勝負的遊戲,然後我就是個外行人,我是個專家我在西恰幹嘛?如果你單純只是在糾結我說到了FGO的階段,你有點誤會了,我只是要表達終於看到一個台灣做的這類型的手遊,至少在我心中這是一個里程碑
作者: LuMya   2020-06-20 11:50:00
這種遊戲根本不值得支持 在過幾年這些美術你還會在其他專案上看到

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