Re: [閒聊] VR遊戲會引發恐怖谷效應嗎?

作者: xxtomnyxx (翼天)   2020-06-19 23:25:16
講一下我的看法
我沒有使用過「真正的VR設備」,
只有用過頭戴式VR盒搭配 iPhone11。
VR盒是美亞買來的 VR EMPIRE。
目前唯一用途是.......男人需求的用途(遮臉
以解析度來說,
我認為VR設備的難處在於沒辦法追蹤眼球,
事實上以人眼的設計,
也只有視神經最密的中心區域會需要很高的解析度,
其他地方就算解析度很差也沒什麼太大影響,
但是因為VR設備沒辦法追蹤眼球的視角,
所以只能用大範圍的高解析畫面去滿足眼球視角能看到的範圍,
這樣造成圖形硬體很大的負擔,
而且大部分的畫面其實你根本不會注意到,
這個問題我認為除非顯示設備能微縮到隱形眼鏡的大小,
或是日後發展出類似直接視網膜投影的技術,
不然現階段還是只能虐待顯卡以及燒錢堆螢幕大小和解析度解決。
不過我覺得VR視訊最嚴重的問題,
其實是無法提供「景深」。
空間感除了靠雙眼視覺外,
景深造成的對焦和失焦也很重要,
可是當今的顯示設備沒有任何一樣有能力提供景深,
不只顯示設備,
恐怕連軟體層面想做到都很困難,
現在的顯示卡光計算2D圖像輸出就喘吁吁了,
要它計算3D的立體輸出......
這些問題還不包含 iPhone11 定位和延遲的問題,
不過也許在「真正的VR設備」上這沒有很嚴重,
所以我就先當做這不會有太大影響吧。
我個人的感想是:
比起看平面的螢幕,
用VR來解決感覺會爽的多,
但是和現實相比還是差的很遠。
至於要弄到SAO那種完全潛行,
坦白說,
恐怕只能往你身上插滿電極才有可能做到了......
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-06-19 23:27:00
有機會的話,可以先到三創體驗一下真正的VR設備看看XD
作者: gooddayx (銀翼公爵)   2020-06-19 23:35:00
高階VR跟手機拼裝貨感受差超級多......
作者: forever9801 (憶影)   2020-06-19 23:38:00
有追眼球的VR設備 也有略過的方式目前很多頭盔渲染都是正前方高解析度 四周低解析度讓你習慣用轉頭而不是用動眼球的方式去看四周
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2020-06-19 23:54:00
你看的vr沒景深是因為你的片源是2d影像後製成3d的 一般vr軟體一直都有現實景深 你不曉得玩vr版深海迷航 身處在破千米的黑暗海溝有多震撼 有機會真的可以去那些體驗館玩看看
作者: shamanlin (點藏必須死)   2020-06-20 00:43:00
我覺得你先去體驗一下,不然紙上談兵沒意義很多你覺得很重要執著的地方其實不是重點

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