Re: [討論] 國產遊戲未來的發展方向?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2020-06-19 12:12:12
※ 引述《plm456 (央央)》之銘言:
: 以台灣人口數這麼少的情況下,還是可以做出不少知名的作品
: 所以國產遊戲我都還是多少課一點表示支持的啦
: 不知道大家期待國產的手遊往哪方向發展
: 不但可以和其他國家的遊戲打出差異性,也能夠台灣特有的特色之類的~
基本上是這樣:
像這次幻想神姬出來就可以明顯感覺到,不管在宣傳力度,遊戲品質,還是
營運上。
台灣的商業都很難跟大撒幣中國扳手腕。
比方說捷運上的軌道對面看板,現在天姬物語就在忠孝新生站不停播放。
去年網易還把西門町包下,宣傳神都夜行錄
https://reurl.cc/V6oKVR
呃…我的意思是,商業的部分,以現在日韓靠品質,中國靠砸錢的情況,要發展
新的自有IP很困難。
但不開發IP,靠老IP就是在吃老本,而很遺憾地每次肯老本,老IP的價值就會再
掉一次。
這次的幻想神姬,就已經被不少玩過同樣IP的人嫌了。
弘煜這IP從網頁遊戲做到現在,少說有四款了吧。
但現在聽到的反響都不太好,像是老IP老角色都拿出來用就會給人炒冷飯的感覺。
如果玩法還沒創新,那就真的....(默
欸離題了,總之現階段的困境已經來到新IP靠遊戲公司做很難做起來,舊IP不停炒
冷飯會越來越艱難的情況吧。
所以我覺得,如果要突破這個困境,可能就是靠建立起
獨立遊戲開發IP->遊戲公司收購並將其放大的模式。
獨立遊戲製作比較沒那麼多包袱,在開發上,只要做得不錯,不一定會輸給國外的
獨立遊戲。
現在,赤燭的成功就是個好例子,在赤燭之前,台灣的遊戲公司幾乎不碰這類型的遊戲
開發吧?
追根究柢,用最沒有惡意的角度猜想,原本商業遊戲開發就存在一定風險跟門檻,這現
象也不是只有台灣有,日本的神奇寶貝不也是風靡了好幾年?
舊IP經營的好,就可以節省很多成本。但前期的開發成本卻往往令人卻步,尤其台灣的
遊戲開發並沒有這個決心去孤注一擲。就算有,在各種因素影響下,也常常功敗垂成。
(看著聖女之歌Zero跟沒有呼吸的參天律)
獨立遊戲就比較沒這問題,門檻低,包袱少,顧慮較少,比較有機會走出新路。
當然,這種模式看似遊戲公司收割獨立遊戲製作團隊的IP,其實也是會有不少爭議,所
以是不是真的有機會發展出來,我也不知道。
我只是說這是一個可能的發展方向,先讓獨立遊戲製作團隊去當試金石,做出名氣後
再由遊戲公司去接觸去介入去收購,再依靠遊戲公司的資源去放大這個IP。
這樣做的話,對資金跟人才缺乏不容易長大的獨立製作團隊,還有包袱多不容易自行
發展新IP的遊戲公司來說,都有其發展的空間。
不過這樣的模式需要建立再一個很高的互信程度,如果今天雙方都覺得對方誠意不夠,害
怕對方佔自己便宜的話,大概也是沒機會吧。
Omake:4gamer的台灣遊戲相關報導網頁
https://reurl.cc/KkoVQy
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:14:00
小蝦米對抗大鯨魚的套路
作者: astrayzip   2020-06-19 12:14:00
赤燭路線要成功也難,最後還是被中國吸收你看返校成功成那樣,還願還是找不到國內投資
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:16:00
而且你講的方向也是代理,只是從買外國大賣的東西,改成買小有名氣的東西一樣是在賭,出錢的當然找成功率高又穩
作者: skyofme (天空人)   2020-06-19 12:17:00
這套圖用太多次了,如果窮到連美術都要一直回收再利用……不知道該說啥
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:19:00
因為重畫會有老人說味道變了
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-19 12:20:00
唯晶這台灣人開的公司早被黑成中國公司了.
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:23:00
HTC都會被黑了,國產當然難出頭
作者: ssarc (ftb)   2020-06-19 12:23:00
最基本的發行商試玩,系統穩定都沒有,然後你的畫風頂多及格,他們是不是覺得台灣遊戲這神主牌可以無限消費,端個西瓜都有人買?
作者: amsmsk (449)   2020-06-19 12:25:00
問題是遊戲公司要養的規模跟赤燭不同R 更不用說公司的薪資分成文化
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:28:00
你想不侷限本土但最基本的,自己文化類同的市場都適應不良,還有夢去賣外人?
作者: amsmsk (449)   2020-06-19 12:29:00
我記得智冠有這樣玩過?可是 恩...
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:29:00
這世界有哪個跨國產品可以搞到自己人不買帳,外國嚇嚇叫
作者: astrayzip   2020-06-19 12:32:00
有啦斜躺腳踏車、動力飛行傘都是吃外銷不吃內需不過那是產品類的,文創類的東西自己人都搞不定就…
作者: groundmon (JJ)   2020-06-19 12:55:00
概念不錯 個人覺得也是有實行可能可是目前遊戲業界 可能還是收購工作室比收購ip常見個人猜測ip如果能做到大公司願意收購
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2020-06-19 12:58:00
先從公司內部人認真試玩自己的遊戲開始吧一堆像是沒試玩過就丟出來的成品
作者: groundmon (JJ)   2020-06-19 12:59:00
那該ip受歡迎的程度和商機 應該就會讓開發者想自己經營
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-06-19 13:19:00
這想法乍聽很好 但不符合人性 開發者應該也不想輕易賣掉一個有價值的IP讓別人去亂搞 因為IP本身就是創作 所以頂多只有給人代理

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com