[閒聊] 洛克人X的選關畫面表現

作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2020-06-18 09:36:48
這話題以前專版有討論過 這邊補充圖片再加入我的一些感想
評論方向一樣是BOSS圖片 版面配置 BGM
https://i.imgur.com/xPMRHb3.jpg
https://i.imgur.com/eZVTE5y.png
https://i.imgur.com/msNw00K.jpg
X1~3
這時期都是類似的風格
這時畫面的設計比較中規中矩 不同BOSS之間的表情也幾乎無變化
不過對比元祖系列 已經是精美多了(元祖除了8代其他都是藍背景交差
https://i.imgur.com/Ul4fmVR.jpg
X4
畫面大幅躍進
背景更加精美 X篇與ZERO篇出現的人物還會不同
BOSS圖片呈現一定角度 與平平正正相比較 多了一份未來與潮流感
BOSS之間的表情差異變更大了 更能表現出他可能有怎樣的個性
音樂方面也是相當符合獵人與仲裁部隊雙方大戰的氣氛
https://i.imgur.com/we2Oblk.jpg
X5
退步了
所有BOSS圖片都變成正面大頭照且完全無表情差異 比X1~3還要沒個性
另外殖民地只剩十幾小時就要掉下來了 BGM卻沒什麼緊張感?
https://i.imgur.com/NiE7p2Z.jpg
X6
比X5好一些了 基本上沒太大問題 除了玩家角色選擇竟然只有文字沒有圖片輔佐
BGM雖然也沒多少緊張感 但這次只是要找蓋特做的機器人們的碴 就算了吧
https://i.imgur.com/nEZaJmT.jpg
X7
說真的蠻不錯的
BOSS圖片呈現輪盤狀包圍著地球
且在不同關卡之間切換時地球會跟著轉動 讓人更有確實是在世界各地出任務的感覺
https://i.imgur.com/PiHeJE4.jpg
X8
時隔多年又採用了類似X4的傾斜設計
選關時地球一樣會轉動 而且變得更立體寫實了
基本上無可挑剔 雖然BOSS之間表情差異不大
但這也許是因為大多數沒有設計可開合的嘴巴的關係吧
作者: zeyoshi (日陽旭)   2020-06-18 09:44:00
x5根本遺照 破關後黑掉更像
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-18 09:45:00
頂峰就是X4,大型斜面投影超級有未來科技感
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2020-06-18 09:46:00
X1到X3的地圖我一直覺得全部擠在一起很像大型遊樂園www
作者: zeromus (zeromus)   2020-06-18 09:47:00
x5蠻像通緝照的,打完像遺照XD
作者: harry791010 (harry791010)   2020-06-18 09:54:00
初玩的時候X4真的很驚艷
作者: Doblue (無名小卒)   2020-06-18 09:54:00
第三張要怎不打八大跳出中間建設呢?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2020-06-18 09:55:00
x5開場直接將殖民地轟下來,就不必去拜訪八大頭目了
作者: s32244153 (Hir0)   2020-06-18 09:55:00
x5開始看起來一副被砍經費的樣子

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