Re: [討論] 如果UNREAL幹掉了UNITY,遊戲界就完了?

作者: d630200x (DOGE)   2020-06-16 22:24:31
沒做過遊戲,但印象中unity好像開發比較容易
相比UE來說還是有優勢的地方吧?
還是說UE也有成熟的輕量級開發框架嗎?
就我自己來看入門開發還是以unity為主,直接玩UE的玩家基本上都有程式背景在
照軟體市場來看,除非競爭對手實在太差,不然先佔領市場的很難被扳倒
現在unity是有差成這樣嗎?
作者: amsmsk (449)   2020-06-16 22:26:00
主要是c++不好學吧 不然我覺得功能unreal屌打unity
作者: amsmsk (449)   2020-06-16 22:26:00
主要是c++不好學吧 不然我覺得功能unreal屌打unity
作者: astrayzip   2020-06-16 22:28:00
Unreal肥大,而且Unity社群優勢太大UE5的技術看起來強大,但是大多數中小型團隊也用不到
作者: astrayzip   2020-06-16 22:28:00
Unreal肥大,而且Unity社群優勢太大UE5的技術看起來強大,但是大多數中小型團隊也用不到
作者: kaj1983   2020-06-16 22:38:00
看來大作可以吃好幾年的用UE,手遊糞作吃幾個月的用UT
作者: kaj1983   2020-06-16 22:38:00
看來大作可以吃好幾年的用UE,手遊糞作吃幾個月的用UT
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2020-06-16 22:39:00
手遊糞做才能吃好幾年阿
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2020-06-16 22:39:00
手遊糞做才能吃好幾年阿
作者: sam830917 (SamChu)   2020-06-17 00:27:00
Unreal也可以用blueprint來寫 雖然功能比較侷限一點
作者: sam830917 (SamChu)   2020-06-17 00:27:00
Unreal也可以用blueprint來寫 雖然功能比較侷限一點
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-12-22 19:21:00
(C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ間桐桜の終日乳奉仕
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-12-22 19:21:00
(C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ間桐桜の終日乳奉仕
作者: www50205 (阿游)   2020-12-22 19:30:00
急用是怎樣…
作者: www50205 (阿游)   2020-12-22 19:30:00
急用是怎樣…
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2020-12-22 19:32:00
急用XDDDD
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2020-12-22 19:32:00
急用XDDDD

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