[閒聊] 斯金納箱理論與遊戲成癮行為

作者: ULTIMA1002 (晚點再說)   2020-06-16 12:14:09
https://bit.ly/2YHP7Hq
最近在網路上看到這篇蠻有趣的,
也覺得確實大部分手遊的設計都是基於這理論,
不知道各位有這認知嗎?
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-06-16 12:16:00
認知有用?還不是得抽
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2020-06-16 12:19:00
太多
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-16 12:21:00
寫得滿好的 轉蛋手遊原理還真的跟賭博差不多
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-06-16 12:52:00
非等時距增強ㄚ
作者: a204a218 (Hank)   2020-06-16 13:13:00
對遊戲設計來說斯金納箱算是常識了,只要是吸引人遊玩下去的遊戲都運用的很好,並不限定於轉蛋手遊
作者: summer1324 (夏日)   2020-06-16 13:15:00
我以為這是常識欸 但認知不代表會決定拒玩 決定拒玩也不一定能有效地脫離成癮
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-06-16 14:57:00
不須要太排斥,人時時刻刻都在受到增強,像是你工作領薪水也是啊
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2020-06-16 15:09:00
一開始就不要按下按鍵
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2020-06-16 16:52:00
ㄜ...寫的很沒意義,連要討論哪一段的行為都沒標示清楚是繼續進行遊戲?抽卡頻率?每次抽卡投入多少?還是什麼? 光這點就被釘在牆上下不來了(搖頭

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