※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 沒玩過或看過別人玩undertale的人
: 通常會像其他rpg一樣殺殺殺
: 到中間覺得怎麼怪怪的有罪惡感
: 後面sans審判嚇到
: 連uz這種類型的實況主破完第一輪都講不出話來
: 沒被劇透過undertale的人遊戲體驗如何
: 有人可以分享一下嗎
說教感太重
你不要玩家打打殺殺的
阿你就不要設計出攻擊選項阿
你不要玩家走屠殺路線 就不要設計屠殺結局啊
玩家之所以會做 僅僅只是因為"有"
所以這遊戲是想傳達啥?
不要嘗試新東西?不可以好奇?
剛玩的時候會覺得還滿有意思的
現在想起來就很矯情
因為有所以做 所以是因為沒有才不做的嗎那才叫沒有選擇性吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-13 14:19:00比較想知道某些鄉民所謂的沒有說教感是啥==黑道無期徒刑減刑假釋提早出獄當政治家算沒說教感嗎
我也這麼覺得 遊戲就是拿來破關的 當然要嘗試所有可能的路線
最精心設計的王都在那 擺明就是建議你去跑全殺線結果被你說在說教?所以你要的是選像變少?
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2020-06-13 14:23:00你真的有看屠殺結局文本嗎 什麼時候說教了他根本沒教育你啊 你不是他 Chara才是屠殺線角色建議去搜尋一下 的確很多人第一次玩看不懂
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-06-13 14:24:00工三小
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-06-13 14:25:00
我猜很多人又雲起來了
作者: j8508241 2020-06-13 14:25:00
蛤 一般人根本走不到屠殺線好嗎 一開始的遺跡要把怪殺到不出怪才可以 是誰會第一次玩就走到屠殺線
其實不好說 雖然遊戲機制跟羊媽都引導你不要開殺但是還是會有不看劇情的練功腦蹲點鍊等
這篇這種想法就是沒搞清楚這遊戲想表達的屠殺結局把這些相關的事情講得很清楚玩家之所以做 僅僅是因為"有" 這就是這遊戲要說的你正是這其中一個 只因為可以做就去做的人
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-06-13 14:39:00
是啊 有選項跟做是兩回事 而且屠殺是你拼命做那件事沒什麼不讓你做 都是你的選擇
這不就只是要表達 你做的事情都是你自己的決定然後你自己要為你做的決定負責後果跟 做過的事情是抹消不掉的 這樣吧
作者確實有他想傳達的思想 有無說教感看個人主觀感受
他給你選項 不表示你必須要選我記得也有其他遊戲有類似要傳達的思想
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2020-06-13 14:53:00遊戲的核心理念就是「為自己的決定負責任啊」,你把它當一般遊戲在那邊戰鬥練等級,就要付出代價,你做過的事情也不會因為你重跑遊戲就當做沒發生過遊戲從來就沒有逼你做選擇,第一章就不斷提示你「戰鬥不一定要殺掉對方」,羊媽也希望你可以選擇對話而不是戰鬥,你堅持殺掉怪物也是你自己的選擇
哪有不要你這樣玩?不要你玩那設計這條路線是作者做身體健康的?雲玩家?況且屠殺路線反而是這遊戲的精髓呢...
哪裡說教啊,來制裁你的通通都被反殺耶真的要說教早被劇情殺了好嗎
作者: as885212 2020-06-13 16:01:00
有選擇才有差異 這就是自由
作者: DON3000 (><b) 2020-06-13 17:35:00
不覺得有說教