Fw: [閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-06-11 23:28:13
※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1Uuamqn9 ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD
標題: [閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)
時間: Thu Jun 11 23:22:23 2020
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/06/611.html
今天軒轅劍柒發表了新的影片,不過不得不說槽點有點多,最主要的是以下問題:
1.招式動作不流暢,如果說是為了讓玩家看清招式大可不必,
建議再多觀察其他ARPG揮劍等等行為的流暢感。
2.貼圖品質不一致
3.組裝感有點高,連古墓奇兵+秘境探險+戰神+刺客教條這種說法都出現了。
也許實際上沒有整個抄,但還是請注意一下為什麼會有人有這種感覺。
4.本影片展現軒轅劍本身特色的橋段太少,其實機關與天書都可以說是本作特色,
但被「像其他遊戲」的感覺給蓋過去了
5.官方影片都不流暢的話會打擊玩家信心
6.暗部細節不足。但我不知道UE4裡面可以怎麼調?
Photoshop裡面的話可以試著調整gamma值,或者調整色階選項中的灰色滑桿。
(下面有圖為例)
https://i.imgur.com/T36nNpe.jpg
https://i.imgur.com/ramp29q.png
除此之外還有一個大問題是人物幾乎沒有表情,不過官方有說尚未實裝,因此我就不在下
文中特別提出了。不過我還是想說軒柒的宣傳到目前為止都不太到位,不會藏拙,硬生生
把缺點給一個個露出來,身為老軒迷只能說各種尷尬。(表情還沒裝上去那就請儘量避免
拍到臉嘛,都有玩家表示看到這種無表情臉就想棄坑了)
今天的影片比較建議去bilibili看,有解說又有字幕,而且內容也更豐富。台灣這邊的宣
傳部門(星宇)不知在幹嘛,感覺只是把影片接起來就了事,僅多一個吃烤雞橋段(而且
槽點一堆)。
https://www.bilibili.com/video/BV1RA411q7Q7
若覺得影片糊,這裡還有bilibili版高清下載
https://reurl.cc/7XmmGd
若你還是想看台版也可以,看看有何不同之處
https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw
以下開始影片分析,基於bilibili版
https://i.imgur.com/KZI4xGi.jpg
一開始可以看到主角過山洞,然而這邊馬上就出現槽點了,山洞周圍的貼圖宛如停留在上
一個時代,這個真沒辦法說什麼。
https://i.imgur.com/C6uKjSG.jpg
接著是被吐槽像新戰神的寶箱,不過有人跟我說不像,於是我就去翻了一下新戰神怎麼開
寶箱的,結果可以知道新戰神無論是單手還雙手,都是用往上扳的方式打開來,而軒柒是
雙手平推,至少打開方式可以說沒有照抄了,但是就以寶箱的大小、以及取寶物的方式來
看的話,還是有那麼幾分像的,而且偌大的寶箱就只拿那一小顆球,倒是有那麼些捨本逐
末了。希望這個寶箱僅是「特殊寶箱」好了,還是有小寶箱可以讓我們去開,並且將之支
解成各種零件。
https://i.imgur.com/xOwHeFX.jpg
關於這個手也是有著各種槽點,大拇指第二指節異常地粗,而且手看起來糊糊的也不知怎
麼回事?在這方面我只能說說古劍三表現得比較好。
https://i.imgur.com/oz3yhyH.jpg
這張圖倒沒有什麼,是想說那些周圍奇怪的黑色物質會是黑火能量的碎片嗎?
https://i.imgur.com/ny9kY6v.jpg
第一個打的怪物,這邊我想說的是多邊形劍痕跑出來了,不過這個是一瞬間的事情,跟上
面那些列的項目相比算小問題。
https://i.imgur.com/If1TA6P.jpg
續前,這個小怪被打死了,但不明白為何會往上飛?是因為最後這一招有衝擊力嗎?另外
,這個小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三時即使選最簡單的模式,一開始的小怪也
要打好幾十下才會掛。若DOMO有考慮到ARPG的戰鬥不能像RPG那樣拖泥帶水的話,這個設
計改動是不錯的。(古三有一個問題,就是小怪還是以RPG思維來設計,導致打小怪還是
很費時間又沒有俐落感)
https://i.imgur.com/yPJoMM7.jpg
這裡有一個把劍往前伸的招式,但我看不懂的是何不直線衝攻就好了,要在敵人前面停下
來然後才繼續攻擊,反而不流暢。
https://i.imgur.com/F4hi8sm.jpg
太史湘,主角太史昭的妹妹,技能是術法,進行遠距攻擊。但本影片中只能看到她會用遠
距射擊,還會不會別的招式看不出來。
https://i.imgur.com/4OGuLvh.jpg
整個影片中,可以發現敵人幾乎只會對太史昭攻擊,但如果有敵人很接近太史湘的話,太
史湘也是會被攻擊的。
https://i.imgur.com/onMIKjK.jpg
這邊很有趣喔,可以看到太史昭使出這個大範圍的旋風斬後,敵人頭上的黃色條快速累積
,可以得知是破防量表。
https://i.imgur.com/UzFk7Ae.jpg
接上圖,敵人頭上的黃條滿了以後可以按R3進行處決,本連續圖中從第二張開始是處決,
太史昭踩上敵人身體後最後進行了「斬首」,但不是否為了和諧的關係,沒有噴血也沒有
斷頭,但敵人在吃下這一招後接著便掛了。
https://i.imgur.com/GQFFm5y.jpg
有翻滾。
https://i.imgur.com/3wvGIAx.jpg
石敢當可用來進行傳送功能,不過我想說手跟那個環接得不是很好,然後主角還那麼大力
打,手指不會痛嗎XD
https://i.imgur.com/MdTSQfL.jpg
被說像外國遊戲的爬牆橋段。有玩家說這裡沒有辦法用軒轅劍本身的特色系統來過關嗎?
比如用法術或機關來通過。那我想可能由於這裡還是前期地圖所以沒啥後期能力可以用吧
?另外主角身上有光源是真的,光源來自腰間的蛋,是PV1裡中就有展示的東西。那還有
人說這個攀牆模組是UE4本身就有的付費外掛,所以不是什麼高級技術,你買了就能用。
https://i.imgur.com/dWM9umZ.jpg
可以啟動的機關會有圖式作為提醒,是個貼心設定。
https://i.imgur.com/0t7h18f.jpg
這個轉機關遊戲好像還挺簡單的,花紋轉正就行了吧?
https://i.imgur.com/UehAY84.jpg
奇異的壁畫,這已經有玩家進行猜想,可以參考這邊連結。
https://tieba.baidu.com/p/6741473522
https://i.imgur.com/mGtPnby.jpg
天書可以往上丟,然後產生緩速結界讓敵人動作變慢,讓戰況對自己有利。但能維持多久
尚不清楚。
https://i.imgur.com/999p98M.jpg
這裡是與理軍的戰鬥,據說本作的理軍是一隻奇異的特殊部隊,但跟主角有什麼仇尚不清
楚。圖中這位拿大棒的看似快打到主角,但主角一個轉身就避開了,看樣子身體判定沒有
想像中的大。除此之外大家可以看到右邊那個盾有奇怪的光暈,可能有什麼特殊設定。(
盾防值之類的?)
https://i.imgur.com/aqgWOs9.jpg
理軍軍營,右上角那個不知道是啥怪物?
https://i.imgur.com/u2lVwd7.jpg
這裡可以看到理軍旗幟,與PV1裡的相比可以加以確認。然後這段重點是可以叫出被收服
的怪物,但這怪物吼一聲後就消失了,效果是把敵人震飛,不知能否有那種一同長期戰鬥
的怪物呢?
https://i.imgur.com/wpjMnW9.jpg
最後顯現LOGO時似乎有黑影,但格放後感覺似乎只是個特效而已,看不出有訊息藏在裡面
https://i.imgur.com/WbnTusS.jpg
這是台灣這裡才有的橋段,但是槽點太多,主角面無表情吃雞,位置還不對...而妹妹的
裙子也太硬,感覺不合布料質地。
https://i.imgur.com/KW9vROR.png
妹妹被很多人吐槽兩眼無神,我就在想之前不是有演示過竹林少女嗎?我推測兩眼無神的
問題出在於角膜幾乎一片黑,沒有層次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然後最裡面的
瞳孔才是黑色,這樣就比較有神韻了,那要不然是眼睛不夠透明,導致看不到角膜的顏色
。除此之外還是建議讓立繪有點表情吧,我覺得穹之扉當初官網放的3D立繪都比這邊的好
總之DOMO還是加油,也希望宣傳部門要懂得藏拙,我就問你們有沒有真的想賣這個遊戲啦
作者: lianginptt (我要發了)   2020-06-11 23:32:00
不管遊戲性如何,看到人設圖長這樣就完全不想支持了
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-11 23:32:00
先推艾克大 宣傳影片和女角沒表情真的很詭異 至少用淡淡的微笑也好 沐月個性淡漠也沒到這樣的程度
作者: EloC (EloC)   2020-06-11 23:35:00
完成度其實還可以 但宣傳直接放一整段gameplay沒辦法藏拙
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-11 23:37:00
youtube留言好慘烈 大家他奶奶的夠了沒下輩子當programmer 真的別做國產武俠單機 尤其別做雙劍了 項目不賺錢的 觀眾對你們的進步也不領情
作者: EloC (EloC)   2020-06-11 23:43:00
畢竟開發經費擺在那 宣傳上不好好利用剪接這結果也沒辦法
作者: fallout2 (黑島)   2020-06-11 23:44:00
製作組進步為什麼玩家要領情?
作者: strray (promise means nothing)   2020-06-11 23:48:00
要領情什麼啊XD 就不夠好啊
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2020-06-11 23:48:00
玩家要領甚麼情?
作者: bala045 (so sad)   2020-06-11 23:49:00
我覺得進步挺多的呀
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-11 23:49:00
穹扉滿多怪物也是死後往上飛 或許是習慣?XD
作者: serenitymice (靜鼠)   2020-06-11 23:50:00
端出這種東西,不想繼續支持了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-06-11 23:52:00
劣化版戰神 lol
作者: churinga (churinga)   2020-06-11 23:55:00
信仰值不夠
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-06-11 23:55:00
穹扉沐月跟子巧的表情是不是還比較正? 還是我美化過了?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-06-11 23:55:00
在大環境都上太空的時候你才從黑暗時代進步到城堡 然後叫玩家要領情XD 我欠你的嗎?技術明顯不足還要硬幹這種擬真風格我真不懂在想什麼 明明有很多其他方式可以做 像八方旅人或天命奇御甚至像法爾康那樣用2D風建模都是不需要硬幹畫面也能做出好遊戲的例子 結果你選擇用自己的弱項迎戰一堆比你強百倍的同類 這是誰的問題
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2020-06-11 23:57:00
經費不足就不要硬幹 不然只是下一款河洛群俠傳
作者: serenitymice (靜鼠)   2020-06-11 23:58:00
眼高手低,然後還無視玩家意見硬要拋棄自己的強項與特色,搞得四不像,只能說自作孽不可活
作者: DannyLi (Danny)   2020-06-11 23:59:00
不是阿! 我不懂為什麼要把還沒調整好或是這種不藏拙的PV
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-11 23:59:00
沐月和子巧都有特別喬角度 本身的表情和造型也不錯太史湘正面凝視又無表情真的比較吃虧
作者: DannyLi (Danny)   2020-06-12 00:00:00
畫面當然有進步,問題給網友看這種掉楨 臉部沒表情的影片是想得到什麼回饋?? 真的不懂在想什麼耶
作者: vaguecorner (ing)   2020-06-12 00:01:00
我猜是本來就有規定這個月要丟新東西展示,結果一忙
作者: DannyLi (Danny)   2020-06-12 00:02:00
還有女角的立繪圖... 你不說 大家真的當她路人我只能說這次宣傳太失敗,大概會勸退不少人官方有在看的話還是把PV撤下來吧,唉...女角的繪圖跟建模趕緊調整吧!!!
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-06-12 00:04:00
穹扉當初看到沐月跟子巧2D跟3D的人設圖覺得打中喜歡的點就買了,事後也證明這兩個女角真的合我喜好,沐月超讚
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-12 00:05:00
如果這次也有兩種立繪的話 放唯美版先擋著應該也是辦法
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-06-12 00:05:00
大宇大概是當年雙劍被捧過頭了 才會有這種自己應該是要做大作的公司的迷思 不願放低自己的眼光
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-12 00:06:00
沐月真的很讚 把淡漠而非冷漠的特色表現的很好
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-06-12 00:07:00
https://i.imgur.com/tDtDeDk.jpg 當初的圖女角看起來比現在放出的妹妹好看阿
作者: qaz630210 (皓)   2020-06-12 00:11:00
這是商業遊戲又不是學生作品,給牡蠣幹嘛?
作者: roy1100012 (roy)   2020-06-12 00:13:00
動作條的更生動點 還是有機會 不過現在這時間點來的及嗎
作者: yahee314 (笨死了..)   2020-06-12 00:19:00
有點難繼續支持下去...宣傳不就是該吸引玩家嘛?這樣的顯示效果……
作者: cvspka02953 (太風)   2020-06-12 00:31:00
原來不只我覺得很像一些遊戲合體
作者: lazarus1121 (...)   2020-06-12 00:35:00
國產就要鼓勵,這種思維才是阻礙進步的空間
作者: gargoyles ('''''')   2020-06-12 00:35:00
因為沒有那個一看就知道這遊戲叫軒轅劍的元素在看到鳥山明的人設 看到路行鳥 看到水管工人的帽子就會知道這是什麼遊戲 而這個出了七代的遊戲沒有
作者: undeadmask (臭起司)   2020-06-12 00:38:00
不如把資源拿去補完軒三 用香草社那種精緻風格再復刻一遍 2D水墨做的好還是可以很香的
作者: vaguecorner (ing)   2020-06-12 00:45:00
我是蠻怕目前的進度就是畫面所呈現出來的那樣
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-12 00:49:00
雖然無法直觀看出來 不過結合歷史和神話傳說也是一種特色 FF從7代後其實也都會有這不是FF的質疑
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2020-06-12 00:50:00
推心得
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-06-12 00:55:00
我其實超想玩軒三那種2D水墨風格的QQ
作者: s6598744 (Kasahara)   2020-06-12 01:11:00
現在的大宇還是算了吧
作者: end17 (永晝)   2020-06-12 01:22:00
沐月做的不錯 但那代主角個性太軟弱劇情又無聊 沒動力破完全部==
作者: bomda (蹦大)   2020-06-12 01:28:00
女主叫 大屎香
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-12 01:30:00
司空宇是冷靜沈默吧 一開始不衝夷人部落也是明確知道自己打不過那麼多人 連阿巧都說她可能沒辦法對付了XD
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2020-06-12 01:39:00
大宇真的被古劍屌打…
作者: BC8472   2020-06-12 02:05:00
從2玩到6最後還是棄坑了,畢竟我也只是想玩遊戲而每次都說時間不夠 經費不足......實在是看膩了不過看巴哈留言還是很多人在關注的
作者: TFnight (二十四夜)   2020-06-12 03:16:00
推 期待進步一點阿
作者: hassmetou (tontsuyu)   2020-06-12 04:09:00
早期很多玩家給的意見看來官方真的完全無視 這代看來脫離不了四代以來本傳都差評的傳統 但有點擔心還會有外傳嗎...
作者: zeldaluna (宇都宮 月)   2020-06-12 04:50:00
懷念軒3 2D風格+1,之前玩完軒3接軒4差點崩潰www 喜歡水鏡人設但遊戲完全不行。
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-12 07:17:00
4代本傳到外傳蒼之濤的建模就有明顯的進步了 可愛的小車芸
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-06-12 07:18:00
醒醒吧 2D太貴了 你還不如等大宇哪天被驢踢了做像素風
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-06-12 07:24:00
蒼之濤可以說是劇情最棒的軒了 建模在那時也有很大的進步 可惜討論度依然沒軒3高 軒3後面的中國線以及卡瑪的收尾等其實都不是很好
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-12 07:35:00
過快二十年還在吵回2d...當年的2d製作人員不是不在就是忘了什麼作了說那有那個國產是被罵出良作的?只有消失不再做了
作者: lunadrop (天月)   2020-06-12 07:54:00
寧願他抄伊蘇,畫面不用太好又有速度感
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-12 09:22:00
被鼓勵起的倒是有武林群俠傳重製版的俠客風雲傳和續作河洛群俠傳,雖然是靠中資.
作者: strray (promise means nothing)   2020-06-12 10:42:00
河洛群俠傳你要說他是良作嗎………

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