Re: [討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創?

作者: zaku2015 (漂流木)   2020-06-10 16:14:00
Sony 在今年夏天有一款「本土化」的對馬戰鬼要上市
說是「本土化」可事實上對馬戰鬼在裝備方面不怎麼符合史實
連Sony官方自己都承認這一點
對馬戰鬼的背景是13世紀的鎌倉時代
但制作方覺得現代人對日本武士的印象
是16世紀的戰國甚至更後面的江戶時代
為了不讓玩家對「日本武士」幻滅才故意這樣做
所以「本土化」本來就不是問題
因為「本土化」只是為了凸顯自己跟其它的不同
如果你跟其他人都一樣
那幹嘛要選你
這不是很正常的事嗎?
作者: astrayzip   2020-06-10 16:14:00
本土化的好處是可以增加真實感,在一些劇本裡面會更引人共鳴比如像黃金神威就用北海道本土背景創作
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-10 16:19:00
明明是歐美工作室 是在本土啥阿
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-06-10 16:19:00
過度本土化 題材受限 很多社會矛頓點和價值觀衝突
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-06-10 16:20:00
被閹割 導致作品沒有看點 市場賣更爛的惡性循環自古好的作品都是不設限自由創作 去寫當代最尖銳的矛盾或具警示的題材
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-10 16:24:00
明明就是SUCKER PUNCH關索尼屁事啊? 先搞清楚到底誰做的還不講SIE現在怎麼看都是歐美在主導的關辱日啥事啊? 根本就是文化輸出的成果讓外國人想做武士遊戲 到底和本土化有任何一丁點關連阿?
作者: a204a218 (Hank)   2020-06-10 16:28:00
日本的文化輸出就證明了你東西做的先讓大家喜歡大家自然會主動來了解你的文化,而不是娛樂性都沒做好就想著把文化甩別人臉上讓他啃,那只是自嗨而已
作者: astrayzip   2020-06-10 16:29:00
所以啦,本土化導致失敗是假議題日本就是做了一堆本土化作品才會變成文化輸出國
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-10 16:31:00
要講這題材也講個黑澤明再來討論啥本土不本土的
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 16:32:00
sucker punch不是美國公司嗎 你要也舉例sekiro其實你舉例美國人做的對馬正好點出一個重點 美國不必做牛仔遊戲 可以做日本武士 日本不必畫日本文化 可以按中國文化做亂馬1/2 台灣也可以 不必局限要做台灣味
作者: nalthax (書蟲一枚)   2020-06-10 17:15:00
台灣味是什麼味根本不知道,日本味忍者跟武士、櫻花跟和服、新選組跟維新志士等等就很清楚台灣自己的文化都不注重也不培育了,不清楚什麼是台灣味也很正常反而是珍奶跟雞排等食物就很清楚是台灣味
作者: probsk (紅墨水)   2020-06-10 17:23:00
珍奶雞排也不是什麼有歷史的東西 還有別的嗎?
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2020-06-10 17:57:00
台灣人做不出台灣味的東西老實講很可悲欸看了好幾串發覺本土化被貶低的成這樣本土化已經跟低俗綁在一起了連自己文化都不認同,不推廣自己的文化是要當甚麼文化輸出國
作者: nalthax (書蟲一枚)   2020-06-10 18:08:00
珍奶雞排不是有歷史的東西,但是珍奶就是在日美等大紅的台灣味啊,飲食文化的創造就可以紅,反而文創就有各種失敗的理由。我是覺得飲食文化的創造反而還比文創用心且精彩
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-06-10 19:11:00
現在網路上講到白色恐怖會崩潰的都是激進台派阿不知道多久以前激進派就開始把白色恐怖貼上外省人內鬥的標籤了,隔壁版每次講到白色恐怖都有人在說要把受害者回復名譽的證明還有補償收回結果補償跟名譽回復其實都是扁任內做得
作者: JamesForrest (Forrest)   2020-06-10 20:06:00
你應該要在作品裡面加入台灣人看了都知道的東西

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