[閒聊] 老任當年的N64卡帶壓縮技術有多猛?

作者: superRKO (朋友最重要)   2020-06-08 10:37:02
我剛剛一直在想如果當年FF7真的在N64上發行
我們會需要一次扛多少卡帶? 8片? 10片? 還是一大箱?
剛剛一查才知道惡靈古堡2當時移植N64用了老任的1:8壓縮技術
2片光碟容量的內容,通通塞進去一個卡帶裡
那如果當年ff7真的在N64上出,應該2~3片甚至更少的卡帶就可以了?
想問一下老任當年1:8壓縮技術到底有多猛?
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-06-08 10:42:00
當年記憶體和高階電路板很貴 這樣搞成本很高
作者: abucat (阿布貓)   2020-06-08 10:44:00
不過N64d版cg動畫品質縮水
作者: lomorobin (翰)   2020-06-08 10:45:00
縮水正常
作者: safy (Ty)   2020-06-08 10:46:00
FF7如果把動畫都拿掉, PS版本一片也能搞定吧..XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-06-08 10:49:00
那時候老任光靠卡帶本體就是一筆很大的收入了
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-08 10:52:00
要做是可以的,只是卡匣成本會天價.
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2020-06-08 11:20:00
用到最大的64MB卡夾,最重要還是得壓縮音效和CGI影片其中CGI影片有用很多巧妙的壓縮法有興趣又聽的懂英文可以去找DF Retro的介紹
作者: sean0212   2020-06-08 11:31:00
其實主要還是優化跟低品質低容量的貼圖等素材吧
作者: excercang (啦啦啦)   2020-06-08 11:48:00
卡帶一片3-4千 超貴
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2020-06-08 12:26:00
應該會壓縮到很悲劇吧……看看那N64版的星海爭霸
作者: linzero (【林】)   2020-06-08 13:04:00
壓縮比要看資料的,敢打包票壓縮比的應該是失真壓縮吧

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