簡單分成3種:
1.給些石頭跟耗材,但多數情況下你要拿到好名次的投資會遠遠超過這些資源
2.只給稱號跟連零嘴都稱不上的小耗材,重名不重利
3.給些只有好名次才能拿到的限定裝備/道具,過這村沒那店
第一種有名有利,但可能會讓部分玩家產生相☆對★剝☆奪★感,
畢竟他們才不會去理會上位玩家為了好名次付出些什麼,只會計較他們沒得到什麼
第二種有名無利,優點是不會有相☆對★剝☆奪★感,
缺點是降低玩家拚榜動力,進而對營收會造成些許影響,
而且不管名次高低,終究是份資源,在不考慮相☆對★論的情況下,玩家這邊也有損失
第三種多數情況下應該就是款炒短線糞game,
過度激化玩家之間競爭 => 勝者留敗者走 => 敗者越來越多 => 人越來越少 => 收掉
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各位比較喜歡手遊上的排位戰採哪種型態來進行?