Re: [閒聊] 驚爆危機裡的AS對戰車優勢是不是太高了?

作者: allbs (喵嗚)   2020-06-04 23:25:24
※ 引述《akila08539 (平手友梨奈我老婆)》之銘言:
: 如標題 大家好 餓死抬頭
: 雖然說作品中強調過
: >> AS雖然是陸戰的主力,但它實際上是不能正面對抗另一種主力武器--戰車,因為戰
: 車有著可以輕鬆破壞AS的120mm大炮和AS的常規武裝難以穿透的厚重裝甲,加上「正面投影
: 面積」(即從前方可見的面積大小)的差異
: 但是就算不提黑科技的ECS讓近距離戰鬥攻擊戰車非常容易
: 就算不需要到強弩兵和烈焰魔劍
: 以一般的M9來看 機動性就已經遠勝任何類型的戰車
: 說MBT(主戰坦克)的120mm主砲可以打爆
: 但是劇中基本上無論是第三世代的M9.柯達爾.Zy-98 Shadow
: 或是第二世代的野蠻人
: 整體看起來打戰車都是非常簡單的事
: 這樣看起來AS對戰車的優勢是不是其實非常大?
: 感覺起來戰車要交換掉一台AS的交換比其實意外地非常高.......
從幾個地方講AS和坦克的優缺點
猛毒、M9等等超級系的機體,加上ECS隱形和超能力算規格外
1.火力
坦克和AS都有一發秒掉對方的能力
但是坦克防禦比較高,就算吃到AS一發飛彈攻擊還不一定會炸
AS不管哪個部分只要吃到坦克一發攻擊基本上就廢了
2.速度
官方設定AS速度可以到100公里/小時,
不過這要看機體,武裝越重的跑越慢
野蠻人空身可以到130公里/小時
全武裝的M6A2E2 Bushmaste78公里/小時
比較主力的坦克,比如說M1,野戰速度高達72公里/小時
美軍現在開發最快的坦克,粗齒距,野戰速度達到96公里/小時
不過把FMP中裝在AS的黑科技放到坦克上,坦克只會更強更快
想像一台裝了ECS的坦克躲在必經之地給你來個一發
以FMP官方設定
在平坦的沙漠、平原上,坦克、直升機>AS
其他地形、城市戰,AS>坦克
3.後勤和造價
毫無疑問坦克大勝
官方設定,一台2手的M6價格約1000萬美金,全新的未知
全新的M1A2坦克,892萬美元(2016年)
4.功能
AS功能比較多樣化,民間也拿來當建築使用
不然也可以用來跳跳芭蕾舞
坦克就純戰鬥功能
作者: benson60510 (馬克森60510)   2020-06-04 23:27:00
其實小說提到論戰略價值 AS是海放戰車的因為光是機動性和戰術靈活度 那是戰車比不上的戰車就真的只強在火力和無障礙空間環境下基本上AS遇到戰車也會優先打爆戰車 畢竟是威脅而至於AS價格嘛 便宜你能用野蠻人啦
作者: jeabreend (shepard)   2020-06-04 23:31:00
他們可以改多砲塔戰車
作者: benson60510 (馬克森60510)   2020-06-04 23:31:00
野蠻人畢竟蘇聯大量生產 事實上在賀東設定中提到或許野蠻人才是真正成功的AS野蠻人就便宜耐操 環境再惡劣都能跑Another裡甚至還出現了野蠻人後續機w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-06-05 00:33:00
量產海就選坦克,要走精兵路線就是AS,大概這種感覺
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2020-06-05 07:15:00
As對戰車短刀扔出去就秒一台戰車了吧,至於性價比則是毫無意義,AS從一開始就不是多對多的兵器,短期達成戰術目標才是As的價值不過人形兵器我一直認為那是建立在駕駛要遠超越一般人才有這個價值
作者: findwind0826 (尋風)   2020-06-05 10:36:00
AS可以自己搞掩體阿 除非沙漠這種特殊地形甚至AS也可以拿盾牌作推進 泛用性比坦克高太多

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