Re: [閒聊] LOL和跑跑,比賽和實況哪個觀賞性高?

作者: greattower (一劍定江湖)   2020-06-02 08:44:45
完全不用討論,
觀眾越能打嘴炮的遊戲比賽 越受歡迎。
我們先看跑跑,
然後失誤方式大概就 過彎 卡位 兩種。
再看fps遊戲,以csgo來說,
一個主鏡頭就一位選手。
頂多到終局有上帝視角
但還是沒辦法與選手視角共存在同樣空間。
失誤方式有 泡槍 自閃 被燙死 逼時不裝包
看到裝沒看到,也是很少。
上面兩種遊戲,
觀眾嘴炮大多數是個人技術。
但LOL不一樣,不會有跑跑或是fps ,
觀眾跟選手技術差距造成的「距離感」。
但moba玩家永遠都會有一種
「幹.......,打這三小,比我還爛」的錯覺,
事實上,moba玩家的遊戲生涯中,
確實也一定出現過幾次 選手般的操作
moba遊戲就不同在於
第一上帝視角幾乎等同選手視角,
第二技術不代表輸贏,
第三光是失誤方式至少就20種以上。
還要看失誤的發生時機,
排列組合加上隊伍抓馬、選手角色池,
至少有上百種樂趣。
而且一款遊戲,
能在loading選角就讓觀眾開始噴,
噴到比賽結束握手還能噴,
噴到隔天社群媒體訪問還在噴。
請問要怎麼不流行?
就算不玩遊戲的群體都能加入嘴炮行列,
這才是致勝關鍵。
這就跟網球比棒球 足球 籃球一樣,
運動門檻難度差不多,
同等級的大賽但觀眾總數就是有差。
作者: M4Tank (M4Tank)   2020-06-02 08:45:00
國動 統神 史丹利三排比較有趣
作者: howdo1793 (布比)   2020-06-02 08:53:00
跑跑高手沒拉開距離分不出勝負 看不出差距 技術太細膩一個失誤過彎撞牆遊戲就結束了 我自己是看不出觀賞性
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2020-06-02 09:01:00
那個三排,開場峽谷就改變地貌了
作者: MegumiDoDo (多多)   2020-06-02 09:06:00
現在的環境跑跑第一圈失誤落後還是滿有可能在第二圈追回來甚至反超
作者: hitsukix (胖胖)   2020-06-02 09:16:00
推,能嘴的就是觀賞性佳零比三? 那叫我上場不也一樣
作者: RX11 (RX_11)   2020-06-02 09:34:00
別說你上你也行 萬一你不小心贏了怎麼辦
作者: electronicyi (電子益)   2020-06-02 09:37:00
跑跑一個失誤遊戲就結束??很雲喔爆哥影片看一下 高手對戰也是可以玩到8名變1名的
作者: alen82515 (猛哥神信)   2020-06-02 10:12:00
雲跑跑觀眾= =
作者: howdo1793 (布比)   2020-06-02 10:49:00
爆哥影片我會看阿看得很爽= = 比賽影片我就不會看
作者: loltrg42972 (Rui)   2020-06-02 11:22:00
爆哥有講解跑跑比賽影片 細節很多 但一般玩家也很難看出來
作者: oToToT (屁孩)   2020-06-02 11:26:00
跑跑現在觀賞性也在進步了,尾流系統出來差很多

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