[討論] 手遊有那麼難營運嗎?

作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-01 23:12:03
最近看版上一堆手遊災情連連
FGO長草那麼久結果活動負評連連,不過這算還好的
剛剛看到22/7抱怨文,怎麼遊戲能做那麼差
維修完問題沒解決,不過這比較像工程師問題?聽說日本工程師很爛,還是放在一起討論好了
還有看到光榮的航海手遊放外掛出來
連著名佛心CY出來的彈射世界也能搞到玩家不爽
最慘最慘還有konami的love plus,把玩家檔案刪掉,爛到無法再爛
說了這些 畢竟爆炸才會上來抱怨,自己接觸的手遊也不多
究竟手遊有沒有那麼難營運,一個問題比一個扯
還是我只是看到特例,日本工程師其實都很厲害,營運大多都很佛心
各位怎麼看?
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-06-01 23:13:00
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-06-01 23:13:00
不是手遊難營運 是好的營運難找 好抱0.0
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-06-01 23:14:00
彈射不是技術問題吧,營運操作強度太過頭被噴
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-06-01 23:14:00
連線遊戲本來就不好做 要考量的太多
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-06-01 23:14:00
手遊這麼多 你也才舉這四個
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-01 23:14:00
我覺得各行各業都一樣 第一線的知道怎麼操作可以討好客戶
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-06-01 23:15:00
最早的彈珠好像資料還放在客戶端 可以直接改彈珠
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-06-01 23:15:00
放多少心力在項目身上。至於其他開服翻車的純粹是菜
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-06-01 23:15:00
十年多前一堆人就在網路嘴了,然後十年間沒一個自願跳出來搞就知道多難
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
大部分其實根本吸不夠多人來玩 這種沒多久就自然倒了
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-01 23:16:00
但是老闆要你照他的意思做 薪水他在付 你不能說不
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-06-01 23:16:00
你看KMR多懂人心 玩家不爽就塞一堆石頭讓玩家閉嘴 我就很吃這套
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-06-01 23:17:00
沒辦法準確預估伺服器的承載能力,也有分工不明確,沒
作者: hjbe5932 (Lin)   2020-06-01 23:17:00
有什麼樣的玩家就有什麼樣的營運公司阿
作者: hjbe5932 (Lin)   2020-06-01 23:18:00
一堆人還不是邊嫌邊課,我是遊戲公司當然就欄的改了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-06-01 23:18:00
懂得怎麼發福利真的很厲害 尤其可以發到讓玩家想花錢
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-01 23:18:00
我也知道不容易啦 只是有些例子實在太扯 才來跟大家討論討論 高層耍智障感覺很有可能
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-06-01 23:19:00
你看家機大廠作遊戲作了幾十年 真的上手機沒幾個能打的反而那些新創起的手遊公司大家罵歸罵 還是繼續玩
作者: amsmsk (449)   2020-06-01 23:20:00
高層智障你也只能吞啊
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-06-01 23:20:00
CY對於強度的拿捏不是很好,看看公連新黑但KMR堅持不buff,而是加強boss的強度
作者: Tsozuo   2020-06-01 23:21:00
看哪一個面向的營運吧 如果是硬體的 那就真的是技術上跟
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-01 23:21:00
隔行如隔山 大廠思維沒跟上手遊的思維
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-06-01 23:21:00
更加壓縮其他角色的出場率
作者: Tsozuo   2020-06-01 23:22:00
資金的難題 像love plus那個要收的 看營運跟玩家的互動吧
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-01 23:22:00
沒玩公連 不過新角就是要夠崩壞才會有人課嘛 出一隻很香的倉管誰會買單
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-06-01 23:23:00
我怎麼看不懂這篇是要戰工程師還是戰營運
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-01 23:24:00
單機大廠來做優勢還是滿大的 光ip就能吸第一波 就算後面
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2020-06-01 23:24:00
有的就高層亂搞一通 底下的人也很無奈
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-06-01 23:24:00
問題是CY已經不是第一次這樣搞了啊
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-01 23:25:00
工程師跟營運我也不知道怎麼分 就寫在一起了 你想講哪個就講哪個吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-06-01 23:26:00
繼續搞了好幾次就代表那不是問題阿
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-06-01 23:26:00
工程應該是製作那邊人吧
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-06-01 23:29:00
正月凱留比較像是製作方沒玩家會玩遊戲弄一個很有問題的機制出來卻沒人看的出來不然pcre的強度控制算是還可以的
作者: jackie1115 (jackie)   2020-06-01 23:30:00
CY平衡一直都不怎麼樣阿,從GBF開始就有過不少次平衡爆炸的紀錄
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-06-01 23:31:00
講好聽是肯嘗試新機制 然後新機制第一位老是平衡爆炸強爆跟弱爆都有也有不少單純用腳填數字填到爆炸就是
作者: loltrg42972 (Rui)   2020-06-01 23:34:00
出一隻很香的倉管誰會買單 愛蜜莉雅表示:
作者: DarkApplePie (Darkapplepie)   2020-06-01 23:34:00
公連說真的到現在也只有新黑發生過那問題問KMR 他說誰知道你們玩家會這樣玩花式充電
作者: Tsozuo   2020-06-01 23:35:00
CY就真的很暴雪啊 一代patch一代神
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-06-01 23:36:00
FGO這種躺著都能賺的也能出事是有點厲害
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-06-01 23:37:00
CY式平衡就是出不定時出一些把META炸掉或腦洞很大的怪東西
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-06-01 23:37:00
不是手遊難營運而是長期更新類型的多人連線遊戲都難營
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2020-06-01 23:37:00
沒把,我大萬代手遊營收跟主機遊戲營收都不差啊
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-06-01 23:38:00
運,然後隨著更新週期越短,出包率就會越高,手遊算更新週期最短的了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-01 23:40:00
因為營運跟大老幾個開案抽%仔是跟老闆比較好的你底層有想法就正確 1講出來變成他人功勞 2他就弄了一堆垃圾
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2020-06-01 23:41:00
所以學神魔,大家天天罵,還是來來抽卡
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-06-01 23:41:00
把meta炸掉才能出新角騙錢啊(x腦洞很大的怪東西反應好的話後續就可以繼續出
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-01 23:41:00
要認真做還要先把他弄的垃圾清理乾淨=無限住公司=也沒加班費
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-06-01 23:42:00
反應很爛就當黑歷史收起來 哪天平衡更新把技能組修掉
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-01 23:42:00
到時候老闆還是升他,你想做我也4覺der你hen佛心
作者: Puye (PUYE)   2020-06-01 23:44:00
無所謂吧 戰力膨脹再膨脹 才能讓強度取向的玩家課起來
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-06-01 23:45:00
我不太喜歡CY有一點是他蠻少出來在網路跟玩家互動, 我不知道是不是其他遊戲公司也是這樣,但是遊戲某一版很屎的時候就很想聽聽他們怎麼做出這種鬼東西……
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-06-01 23:47:00
幾乎每個遊戲公司都不會告訴玩家他們怎麼做出很屎的東
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-01 23:47:00
出來解釋觀感好很多是真的 小弟玩龍絆看到營運出來說話都有種信心加持的感覺 老任本家也這樣 感覺很好
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-01 23:48:00
F有聲優在抬轎也算部分原因吧
作者: simpleclean (million )   2020-06-01 23:52:00
不用懷疑 日本這些寫手遊的工程師素質爛到你無法想像
作者: Khatru (.........)   2020-06-01 23:52:00
神魔便宜啊!罵規罵,但是看到其它遊戲更坑,還是算了吧
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-06-01 23:56:00
像雖然大家都在罵木村唯人但他出來真的會讓玩家比較安心一點……對我就是在罵這版本的SV 少數我真的覺得蠻糟糕的一版,玩一玩自己莫名奇妙被秒殺XD 而且是每個牌組都這樣
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-02 00:18:00
作者: s7503228 (情報屋)   2020-06-02 00:23:00
營收很高就算營運好的話其實不難啊 一堆垃圾遊戲都爽賺也不見得搞儲值活動以外的東西
作者: neroute (Neroute)   2020-06-02 00:26:00
曲藝士之亂是有名到沒碰龍拼的人都知道的誇張程度
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2020-06-02 00:44:00
CY平衡就是笑話,看看SV之前光速被砍的螺旋妖再看看女帝,你跟我說平衡?嘻嘻
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-06-02 00:48:00
老實說蠻難的 最難的不是遊戲弄的好不好 而是如何讓玩家玩的開心又能滿足老闆訂下的營收目標
作者: funkD (放可)   2020-06-02 00:49:00
女帝是很強阿 可是毒瘤機械吸不都不帶女帝問題還是出在地鐵啦 垃圾東西地鐵不砍那環境我就很懶得玩
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-06-02 00:50:00
如果老闆沒那麼貪心送石會比較大方 如果老闆的慾望跟無底洞一樣的話就很難搞了
作者: bightv19018 (小兔子)   2020-06-02 00:57:00
還好我只舔母豬
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-06-02 01:04:00
有錢亂搞都行,沒錢正經營運照樣倒閉
作者: Asbtt (潛水~)   2020-06-02 01:09:00
神魔之塔還活著。還一直霸佔巴哈姆特。免洗手遊店店。
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-06-02 01:50:00
不BUFF就是要你抽當期角會BUFF就是敵人強度會暴漲
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-06-02 02:35:00
cy彈珠你那麼摳還敢這樣砍 還是在up池之後 補償更是可笑 直接退坑 目前看來沒退錯
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-06-02 02:53:00
我覺得佛的都倒了....QQ
作者: LuMya   2020-06-02 06:43:00
看產品 像FGO 隨便弄都會有營收
作者: JTFWAHQ (公務員)   2020-06-02 07:22:00
當然難 一次出問題整款遊戲搞不好就廢了
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-06-02 07:54:00
FGO這種宇宙神作長草10年都不會島吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-06-02 08:54:00
我是感覺在維持收入又要保持人氣是蠻難平衡的
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-06-02 11:06:00
KMR哪是發石 而是裝死 找漏洞鑽好嗎看那凱留 KMR還不就搞更難的難度搞玩家然後大家繼續凱留搞爆SV 讓CY角不停複製貼去別遊戲大灑幣是CY的騙錢政策 KMR這種整天擠牙膏的傢伙算了吧跟鹽川差不多水準的爛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com