[閒聊] 獨立製作遊戲的極限?

作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:14:02
大家好
最近獨立遊戲越來越盛行
板上也有大大離職製作遊戲
其實我在年初左右也自己一個人開始自製遊戲
一個人做真的是滿刺激的
程式跟美術甚麼的都要自己來
尤其當自己只是個碼農的時候...
總之先給大家看看現在的進度
原始網址
https://www.facebook.com/111688163867292/videos/2935872189795149/
縮網址
https://bit.ly/2yWjxgs
現在基本遊戲功能差不多了
目前製作過程一邊做破英文翻譯...到時候可以中英文版同步上市XD
接下來要繼續製作地下城、山洞、森林跟怪物甚麼的
之後說不定可以放上嘖嘖還是Kickstar之類的募資
大家說好噗好~~?
順便問一下有人有遊戲行銷的建議嗎?
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-01 17:17:00
先畫大餅群募賺一波然後說做不出來也不退款
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-06-01 17:19:00
樓上是說拯救台灣ip斷層的全員retreat計畫嗎
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-06-01 17:20:00
就...加油吧 有人做就是好事
作者: protect6090 (山茶花)   2020-06-01 17:20:00
人物奔跑的動作可以再調整一下,加油
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-01 17:21:00
太多了 已經對群募遊戲不抱期望了
作者: allanbrook (翔)   2020-06-01 17:21:00
店員那什麼G8表情XD
作者: dreamnook (亞龍)   2020-06-01 17:22:00
可以先頂上gamejolt或itch.io
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-06-01 17:24:00
蠻不錯的啊 加油啊 雖然目前soullike一大堆
作者: StarTouching (撫星)   2020-06-01 17:25:00
動作也是專業 獨立製作大概只能買現成的
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-06-01 17:26:00
雖然我目前看到獨立大紅的都是8bit 16bit風 比較省吧
作者: tv1239 (路過的)   2020-06-01 17:28:00
遊戲行銷喔...多參展吧
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:29:00
其實8bit 16bit這種純美術的東西對我來說比較難做,腳色動作的確大多買的,不過那種G8表情設計就可以自己想辦法XD,期待到時候可以有動作跟表情捕捉工具可以用
作者: sumarai (Pawn)   2020-06-01 17:29:00
看得出來是台獨遊戲
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-06-01 17:30:00
獨立製作的話3d會比2d還苦 雖然都很苦QQ
作者: tv1239 (路過的)   2020-06-01 17:31:00
苦不苦要看對成品的要求是什麼就是qq
作者: Tsozuo   2020-06-01 17:32:00
能請問一下這是哪個引擎嗎?
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:33:00
這個是用Unreal4做的,另外就是我2D只能畫出火柴人,所以3D可以用捏的對我相對簡單XD
作者: amsmsk (449)   2020-06-01 17:34:00
3D自己捏得嗎 逆害喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-06-01 17:35:00
現在這個已經多如雨後春筍了 你沒把賣點機制講出來根本沒有想玩的欲望
作者: Nravir   2020-06-01 17:36:00
可以讓奸商成為主角嗎?表情100分
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-01 17:39:00
加油,有夢最美
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2020-06-01 17:39:00
建模以程式背景來說算好看的了
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:39:00
之後會編輯個說明影片來說明遊戲機制,像是類似暗黑的掉寶機制跟合成裝備的詞綴機制之類的,現在我主要是先把各種功能製作出來,然後寫了份遊戲特色給Unreal的megagrants來申請資金...期待能申請到XD
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-01 17:40:00
創業最大的問題永遠不是技術,而是營利模式
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:42:00
人物NPC現在是基於人型模板捏的,城鎮的話是一塊一塊貼上去,所以看不到的地方例如房子背面是透空的,另外這是開放世界遊戲,所以為了節省記憶體,到地下城的時候,城鎮其實會整個被隱藏
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2020-06-01 17:55:00
看過幾乎自己一個人做最強的應該是奧伯拉丁的回歸
作者: shawntwo (耀旭)   2020-06-01 17:57:00
目前看大餅畫大的好像都沒成功過,應該都做個小品當實蹟看有沒有大公司相中
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2020-06-01 18:12:00
氣氛跟打擊感還不錯,喜歡那種起霧的感覺,加油!
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 18:14:00
其實還有在想遊戲內的道具搞置入性行銷,例如OO牌豬肉乾XX牌牛奶,可以拿來補血甚麼的,不過好像要先有名氣才有廠商願意這樣做
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2020-06-01 18:35:00
看起來不錯耶!加油其實這種東西找些志同道合的人一起做也不錯啊
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 18:38:00
恩~其實能有合作者真的不錯,但是合作者要夠勇敢,因為在正式開賣之前,是不會有收入的
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-06-01 18:41:00
還蠻屌的 UI有種不太合畫風的感覺 加油R 別放棄夢想
作者: DonnyDon (社會促進黨)   2020-06-01 19:13:00
空洞騎士應該就是極限吧?三人工作室賣280萬套
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2020-06-01 19:18:00
到時宣傳影片請打磨一下,因為有看過很粗糙的
作者: jnaqhae (jnas)   2020-06-01 19:19:00
推~看起很黑魂 希望不要太硬 然後我喜歡能組織隊友的
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 19:25:00
其實我會讓他不要那麼硬,現在那個大蜘蛛是弱火屬性,被火屬性的魔法跟武器打到會比較痛,牆上的火把也是一樣的意思,熄滅點燃可以啟動機關
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-06-01 19:30:00
畫大餅也要有能力完成不然極慢的更新會讓玩家回不了籠
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 19:36:00
所以我打算要把所有功能完備之後,想辦法打個廣告一陣子再開始募資
作者: WindSucker (抽風者)   2020-06-01 20:14:00
台獨遊戲
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 20:16:00
是台灣獨立遊戲的縮寫嗎XDD?,不過我本來面向就是台灣+英語系國家+西班牙義大利之類的地方

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