※ 引述《DH3020 (ckcloud)》之銘言:
: 還是說會有旁觀者效應,攻略組沒增加多少反而底層一堆廢物亂源
: 微笑棺木盛行大部分的人都龜在城鎮
: 攻略組負擔更大,人太多團長也管不過來
: 桐人多了10倍的妹要汁,攻略進度緩慢
: 這樣團長會不會不爽直接屠光所有人重開服呀
如果是網路遊戲,你多十倍的人來玩,
代表你各種生產力都是大幅增長。
光是頂尖團隊素材的搜括就會很有幫助,
同時市面上也更容易出現稀有素材,導致價格可以受到一定抑制。
你可以用更便宜的造價打造頂尖團隊的裝備,
各種攻略該吃的或是消耗品也會因為採集的人多而容易取得。
但是我不確定SAO是不是會變成這樣耶
我只有看過動畫
我依稀記得,SAO中黑漆漆快速的熟門熟路的打怪
而且那些經驗值好像是老司機先搶先贏,不然應該來說要黑漆漆離開這個地圖要重生
來讓其他人取得經驗值,黑漆漆就算先打也不可能比大家強那麼多
如果是這種設定,那多十萬人也只是多一堆龜在城鎮的肉票而已吧 XDD
經驗值簡單的被吃光了,出去會碰到的怪物就是遠超自己水準的。
那當然是不敢出去啊。
卻多了十倍的人口要吃,賺的人還是只有那一搓,難度反而提高了吧。