我一直覺得很奇怪
刷寶遊戲最重要的不就是打寶的感覺
還有腳色一步步成長的過程
所以在打寶的過程中也必須有些手段讓玩家感受到自己變強
像是基本、副屬性的提升 或是有些特效可以使用
中規中矩的就像D3 基本的力量敏捷等等屬性 每件裝備都會有
而附加的副屬性像是火焰傷害提升之類的就每件裝備不一樣
這樣就算是沒有甚麼好裝 靠著角色基本天賦和裝備給的屬性也能慢慢從低難度開始刷起
去取得會給更高屬性的裝備
那麼問題來了 既然"讓玩家感受到自己在變強"是刷寶類遊戲的一大重點
為何還有遊戲要採用成長性全都在裝備上的做法?
像是全境封鎖系列
腳色基本上是裝備放置架 拔掉裝備後大家的天賦專精都長得一模一樣
就算是二代有特化職業 但特化職業天賦與其說是天賦不如說是基本能力
終究要全部點滿的 沒有選擇的空間
全境想換不同的打怪方式就一定要有裝備才行
這次的Minecraft Dungeons也採用類似的機制
這種機制對於打寶遊戲到底有甚麼好?
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2020-05-29 22:53:00ㄜ... 像D3?
作者: eiin (eiin) 2020-05-29 22:54:00
因為平衡調整只要調整裝備就好不用考慮其他 ?
wow不是刷寶遊戲,但用了刷寶遊戲的機制混搭成的網遊啊類型不一樣,但在機制上是相同的
作者: symetyr (symetyr) 2020-05-29 22:57:00
每個人都一樣不就代表好做嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-29 22:57:00這樣你才有動力去刷地城阿.........
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2020-05-29 22:57:00不吃裝的基本上都是車槍球類吧
作者:
god78987 (god78987)
2020-05-29 22:57:00因為人類是有極限的 但是裝備沒有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-29 22:59:00WOW雖然類型不同,但也是在打裝備吧
作者:
tindy (tindy)
2020-05-29 22:59:00你先說你想要的是什麼吧 等級無限還是啥還是空裝也能打
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-05-29 22:59:00就懶得做職業跟天賦
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-05-29 23:00:00因為你說的第三行就不是他人需要的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-05-29 23:00:00技能都塞裝讓你更多隨機要素要刷,乖,下去刷
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-29 23:01:00黑暗靈魂除非一直往上練,不然點數也是為了配合裝備去點的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-05-29 23:01:00就像是有兒童遊樂缺的麥當勞會讓小孩以為不是餐廳但他本質上就是餐廳
作者:
ian115 (伊恩176)
2020-05-29 23:01:00MHW刷的寶是珠子
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-05-29 23:03:00你應該先把任何遊戲回歸以後去看 這個遊戲的目的最終設定讓玩家取得的目標是? 這樣去看就會知道隨機掉落的9成差不多都4喇但是大家很努力在創造幻象,讓玩家以為不是
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-05-29 23:04:00因為你搞錯了..他一開始就沒有要你成長啥,刷寶遊戲就
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-05-29 23:05:00才會一路進步到現在R
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-05-29 23:05:00是要讓你永遠刷不滿。ˊ_>ˋ
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-29 23:05:00我比較不喜歡裝備詞綴太多的遊戲,因為拿到的幾乎都垃圾
作者:
gaha (gaha)
2020-05-29 23:11:00逼你一定要刷寶啊,這樣才玩得久又容易增加變化。
刷寶遊戲刷裝備讓自己提升不是很正常嗎,就算只靠裝備也沒什麼奇怪的吧==
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-05-29 23:17:00裝備制就低能設定啊
所以遊戲會調整難度啊,不會讓你一輩子拿不到如果是打寶遊戲更應該要這樣設計,你才會有打寶的動力打寶遊戲就是打了新寶→挑戰更難的關卡→打更強的寶物→再打更難的關卡,直到全部關卡都打完或是你全部寶物都蒐集完1的情況下就算打不到寶也會讓你在打怪的過程練出手感啊
作者: jerry012188 2020-05-29 23:28:00
poe:...
印象中的打寶遊戲幾乎都是動作類的,手感練久了自然動作就會變順了吧,變順能不能多少提升打贏怪的機會?
增加遊戲時數啊角色要成型要靠打到關鍵裝備才行,只靠配點就是練上去就完事了的東西
2的情況下也是有打寶的過程啊,一直打一直打也會熟練不管1還是2都要花時間,但你1就是純練技術,2還多了寶物獎勵的能力值
魔物獵人 裝備成長靠打寶 角色成長靠玩家的交戰記憶
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2020-05-29 23:34:00仁王也是啊 武器裝備農好農滿 就變無雙了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-29 23:37:00你可以去玩刷等遊戲啊==
作者:
yukari8 (林檎)
2020-05-29 23:40:00大部分都不會做到沒刷到寶就打不下去吧...頂多就是比較難打 多準備些消耗品或技術上去也能過
作者:
arbcs (å…‹èŠæ¹¯æ™®æ£®)
2020-05-29 23:47:00所以有什麼遊戲會讓你刷不到裝無法前進的@@
作者: vinex518 2020-05-29 23:52:00
WOW如果不是刷寶遊戲 就不會有人這麼在意BIS了
作者:
awerte (seafood)
2020-05-29 23:55:00你的1.2可以同時存在啊 全境就掉高品質裝的機率低 但是你反覆刷你的技術會變好(?)
作者:
STRO (LKK)
2020-05-30 00:47:00想起曹操傳,角色、武器、防具都要練,真懷念
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2020-05-30 00:57:00全境2的重點在於延長玩家時間,RPG元素對製作組而言不重要,透過調整TTK和敵人強度調整關卡攻略速度結果TU8被罵翻加上ban人事件玩家流失一大批,趕快增加一些讓玩家高興的裝、降低TTK
你要反過來想,就是因為刷不到就過不了,刷到的成就感才會不同凡響,才能夠炫耀,別人看了才會更想刷。很多時候思考問題不能只從自己的角度,特別是不知道自己定位的時候,你想想抽卡遊戲哪個人不希望自己在現有的環境下自己的抽卡機率是10倍甚至必中,但是真的發生了反而因為人人都有所以抽到也沒感覺了,這邊也是一樣的,一個遊戲設計的讓輕玩家也能追上重度玩家,那誰要去當重度玩家呢?人人能過的遊戲是沒有人在炫耀通關的
作者:
haudoing (阿華平凡版)
2020-05-30 02:15:00通常刷寶都是已經破關之後的事情吧,end game內容還能怎麼變
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-30 02:34:00有些遊戲沒刷到關鍵裝備的確是蠻痛苦的啦譬如異塵餘生76玩潛行狙擊的玩家,沒染血武器沒人權....染血(效果是血量越低攻擊力越高),舉個例一把普通獵槍攻擊力大概150上下,如果你拿到染血獵槍,直接翻倍到300多再搭配突變和卡片加成,攻擊力達到500多,500比150.....我記得有人弄到更高,但我不知道那怎麼用的,真的是龍傲天跟吃土的差別=_=然後潛行攻擊2.5倍,那一槍打下去就像餐哥說的:阿你是多屌!沒有關鍵武器打一些強怪就變成~餐哥:阿!!挫起來!!!
作者: az25256058 (CCUyooo) 2020-05-30 04:50:00
可以去玩楓之谷阿 不管你刷多久都刷不到轉蛋裝^^
能力提升的數值隨機性放在裝備上遊戲內容比較好調整玩家版本消化速度也比較慢(就是挑明要你農)