Re: [閒聊] RMT對遊戲發展有礙嗎

作者: zxcmoney (修司)   2020-05-28 20:54:32
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
: 如題
: RMT,也就是real money trade
: 這種行為在日本跟韓國都是明文禁止的
: 歐美不清楚
: 在台灣基本上是沒人會管 某個數字網賺到流油
: 放縱這種行為會是阻礙遊戲廠商發展的原因嗎
不是,優秀的遊戲廠商自然會配合趨勢調整遊戲內容。
舉例來說,PVP玩家覺得買裝的強度不公平,
有的遊戲就改成PVP競技只吃基本效果,
強勢裝備的強點靠特殊效果,主要的表現是PVE。
或著買裝對農裝的人缺乏公平性,改成頂裝一率只能靠農的,
買裝只能買到門檻裝(少農幾個月,直接跳去農頂裝)。
台灣廠商常見的問題,就是代理習慣了沒有長線經營的概念,
然後把這些機制改掉,再說遊戲不適合台灣,
PVP可以靠課金,大幅拉高PVP門檻,就是剩課長互毆,也缺乏變化性,
把頂裝直接丟商城可以抽可以賣,
原本遊戲好歹可以農幾個月拖到更新的,
變成買完爽一個月就沒東西玩,然後玩家就流失了。
就我的觀點,台灣廠商其實還有很多奇怪的邏輯,
但反正台灣爛成怎樣,也只有所謂的勇者才能去拯救,
畢竟村民光避免餓死就算不錯了,不是嗎?

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