Re: [閒聊] FF14或WOW的超難副本 有可能初見通關嗎

作者: tose4433 (Luna)   2020-05-28 16:52:18
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 但我想問的其實是:
: 這些副本在設計上,是否每個環節都有線索
: 能讓攻略組在理想情況下立刻破解?
: 而不是說有些機制,只能堆屍來記憶攻略法則
發現一堆人重點都擺錯了,WOW副本的重點從來都不是思考出解法
由於標題說"超高難度" 所以我默認原PO是說困難模式
今天你要是說"有沒有可以初見通關的副本" 那坦白說很多
但是困難模式,抱歉不可能
你以為WOW是解謎遊戲嗎?
「一道門前有三把鑰匙,通過推理找到正確鑰匙插進去門就打開了?」
抱歉,WOW重點在你推測出正確攻略法之後才開始
門口前的三把鑰匙,個個重逾千斤,有的還帶毒,有的是高溫
即使開場跟你講正確鑰匙是哪把,拿的方法不對、力量不對,那根本拿不起來
尤其是WOW,困難模式就是以刁難玩家作為理念設計的
有些人可能不知道WOW做到什麼程度
簡單講好了,CATA 4.2版本開始,WOW加入一個機制叫地城手冊
直接把每個BOSS的所有技能、階段、注意事項都寫出來
哪些是坦要應對的、哪些是DPS要注意的、哪些是補師要留意的
副本設計基於一開始就給你全部情報的情況下去設計的,你覺得要怎麼初見通關?
如果你是要問"能不能第一次見到就思考出破解方法"
那OK,這超簡單,舉例來說,新版死亡礦坑在4.0版本被視為最難的棄坑五人本之一
大部分人都不想打,其中一個關卡是前面有一堆電流急急棒在旋轉

長這個樣子,在隧道前面不斷旋轉,碰到即死
正常人初見就直覺要躲開,順著軌跡像進出旋轉門那樣閃避
但是就很多白癡躲不過,對高手而言當然一次就能過
可是我們討論的是高難度的困難模式,不是區區入門的五人副本
今天電流急急棒的技術門檻對高手而言很簡單
但高難度副本就是以對高手而言極限負荷的標準在設計的
不但要推測出正確解法,而且還要執行到位
好比鷹蛇相搏,老鷹飛天伺機撲擊,蟒蛇只要跟著飛起來追擊就能贏
幹嘛不飛?因為蛇做不到啊
說得一嘴攻略,要找出解法當然容易,問題是做不到
男子短跑100公尺紀錄9.58,短跑攻略夠簡單了吧
賽道大家一看就知道只要衝到終點就贏了
問題是你要破紀錄要跑到9.57呀,開場跟你說9.57秒內衝到終點就好,問題就是達不到
這就是WOW的超高難度副本之所以難的原因
楊過的玄鐵劍法很難嗎?不就平平無奇的揮劈挑刺
憑什麼成為絕頂劍法?憑這套劍法要先有海潮般的內力為前提
攻略這種東西最後誰都嘛很會說
核心就是打好補好坦好躲好,關鍵在於,合起來就做不到
以前遊戲流行解謎要素,一道門前三把KEY,找出關鍵KEY就讓你過
但WOW不是要你解謎就好,開場給告訴你KEY是哪把也無所謂
你要先練出海潮般的內力,才能拿得起那把關鍵的KEY
而某些更噁心的隱藏BOSS,就好比門前三把KEY,你練出海潮般的內力拿起來試全部不合
抱歉,真正KEY是第四把,放在哪不跟你說
找到後還要求你把九陽神功和易筋經練到頂才能拿得動
這就是WOW的風貌
分享一個近年很經典的BOSS「艾薩拉女王」的介紹(這還只是一般模式的難度)
https://www.youtube.com/watch?v=YK2kWvdm5io
這種BOSS,原PO想想怎麼初見殺
作者: d95272372 (火星人)   2020-05-28 16:55:00
女王哦… 集合 散開 移動 罰站 吸球慢慢練
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-28 16:55:00
我自己是認為原原PO只是被輕小說影響了才來發文
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-05-28 16:55:00
形容的真好
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-28 16:56:00
實際上大概很少玩這類遊戲,只是幻想把自己丟到異世界
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-05-28 16:56:00
原po是有玩FF14
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-28 16:56:00
WOW不知道 不過他有玩14 A了就知道 不過很明顯沒碰過
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-28 16:57:00
高難 可能連沒解限的極蠻神都沒有 不然體驗過就懂了
作者: d95272372 (火星人)   2020-05-28 16:59:00
慢慢練沒錯 初見殺就在夢裡才有了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-05-28 17:00:00
簡單一句話說wow的機制 RL:集中的同時保持分散
作者: sally910328 (Jung:D)   2020-05-28 17:00:00
當年5H死礦真的是一個小時跟朋友練習QQ
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-28 17:01:00
極蠻神應該不算高難,我覺得零試以上才是,兩邊的機制數量有差
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-05-28 17:01:00
集中時保持分散還好吧 XD /range 5
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-05-28 17:02:00
極神其實和零式我覺得沒什麼差別就是你那個是用外力 不算
作者: komica5566 (又到了白色相簿的季節)   2020-05-28 17:02:00
反正原原PO人也不知道去哪了== 可能準備下班吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-28 17:02:00
差蠻多的 尤其是DPS CHECK和機制的複雜度 極蠻就入門讓你需要巨集分配站位 需要多少顧一下自己的輸出迴圈零式就把機制變長變難 CHECK的更嚴格這樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 17:08:00
別的不說 這個艾薩拉是我覺得打過最過分的boss
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-28 17:09:00
極蠻的機制數量跟零式差很多,零式還有輸出檢定,雖然都是要練習,過關要投注的心力有差
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 17:09:00
你在完全理解她所有技能基礎上 如果沒有正確的工具協助 依然是不可能打贏她的
作者: kaj1983   2020-05-28 17:12:00
團本要初見殺很難啦,除非有老手帶
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-05-28 17:12:00
極神跟零式主要差別還是在dps check 機制的複雜度和當版本的零式一王應該不會差太多
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-05-28 17:14:00
初見殺不就幾乎沒有DBM
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 17:14:00
初見就打贏一些boss 是有可能的 但全通不可能
作者: kaj1983   2020-05-28 17:16:00
可以初見殺的都是木椿王吧,dps檢定過了就安全了dps不到就狂暴秒坦團滅,這是以前打zg常遇到的模式
作者: a88rtye (強尼)   2020-05-28 17:17:00
RL:該閃的閃該接的接,DPS打高就過了阿 簡單不簡單啊
作者: kaj1983   2020-05-28 17:17:00
還是最簡單的團本,zg豹王要和2個手下同時殺掉這個沒打過我就不信有人能過得了好像不是豹王,是虎王的樣子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-05-28 17:23:00
集中的同時保持分散 社交距離嗎(X
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 17:24:00
嘛 其實就是兩兩間隔5碼 但是一起移動只是簡述起來好像很蠢而已 這算是很基本的套路
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-05-28 17:29:00
https://youtu.be/d-nXNwUlceA看看世界首殺,這即使後面有個人跟你說現在要幹嘛也會犯錯
作者: Mayfly (Baccano)   2020-05-28 17:41:00
當初幹掉阿古斯,整個公會歡聲雷動...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 17:49:00
阿古斯的戰鬥做得很棒 就點名技能等多了點
作者: tim111444   2020-05-28 17:56:00
別的不說 阿古斯整場戰鬥的潮度絕對是最高的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-28 18:01:00
這篇說的很正確,找到解法跟推倒王差遠了
作者: frfreedom (modenwils)   2020-05-28 18:03:00
沒nerf前的25人H拉格,你就算有攻略打300場都不一定會過,一堆打到倒掉的工會,不然就是打500場才過,拓荒兩個月根本就崩潰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 18:09:00
阿古斯就是個隨便打就600+把數的boss
作者: tim111444   2020-05-28 18:11:00
這幾版boss nerf前都這樣 就算nerf後還是隨便都會上2.300把
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2020-05-28 18:24:00
那個電流急急棒我記得賊可以披風疾跑溜過去然後我記得4.0那版本最難的好像是音波龍H
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-28 18:27:00
不 最難的是奧拉機爾H
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-28 18:29:00
對WOW來說你知道機制就能過的王,就分類在低難度
作者: LCHH (Coffee)   2020-05-28 18:30:00
7.0和8.0這兩個版本世界首殺嘗試次數最多的是M薩墓的基爾加丹651次,阿古斯320次。
作者: fantasyhorse (水多多)   2020-05-28 18:38:00
靠 這王當初一般公會練超久QQ
作者: brilliancee (brilliance)   2020-05-28 18:40:00
欸等等我怎麼記得8.15風暴邪淵的那隻有超過基爾加丹
作者: deadlyearth (球球)   2020-05-28 18:40:00
風元素?
作者: toyota2211 (yufeng2211)   2020-05-28 18:41:00
還內力,支那功夫就是垃圾
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-05-28 19:13:00
艾薩拉經典啊,要集合還是分散都將給你聽了,照樣有人犯錯

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