Re: [閒聊] 大家覺得暗黑4要怎麼強化才能重返榮耀?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-25 09:37:53
※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: : 那暗黑三也是每個職業有個三四派
: : 而且暗黑2錯了 想換 個天賦
: : 就是重練
: : 這種只增加農的東西好在哪?
: 然後D3 換個技能加個30秒CD被罵到臭頭
: 而且有的人還會不爽說可以重置好不好
: 拿那個D2上市快十年才有的更新
: 而且還是J胖團隊做的
: 我都不知道是想打誰的臉 嘖嘖
這個簡單說就是時代的差異,D3跟D2差了12年
在那個娛樂選擇不多的年代,重練角色是很正常的事
而且D2重練角色簡單到不行吧XD
(我當年雖然幾乎沒玩,但至少知道就是給人帶去乳牛關吸經驗就好)
: 本來就一堆貴古賤今,
: 而且嘴巴說的跟身體做的都不一樣,
: 火炬之光就是經典受害者,
: 大家狂吹猛吹 正統續作 原D2設計師
: 結果銷售量低到三代差點往生,
: 更不用說實際上幾乎沒人在玩,
從大企業跳出來自己開個獨立小型工作室會這樣很正常
而且從公司規模來說,實際上火炬之光賣的非常好
參考wiki的資料,火炬1從2008/11開始開發,2009年中發售
在2009年時,公司總人數大概才26人
(BZ員工人數在這時大約4600人)
火炬1在steam上的評價(購入才能夠評分)是極度好評
有92%購入者給予正面評價
而2代也是極度好評,有94%購入者給予正面評價
大概是比較沒有行銷資源,所以在網路上搜尋不到太多銷量相關新聞
gamespot在火炬2銷售半年後有出一篇新聞,銷售突破200萬套
再補充說火炬1在這時銷售超過100萬套,等於系列合計300+萬套
然後你說300萬套銷量這是低到不行、幾乎沒人在玩? XD
那全世界可能90%的遊戲公司都可以去死了
雖然說這銷量只有Diablo3全系列(PC原版+奪魂+PS3+XBOX+PS4+NS)
3000萬的十分之一
不過我相信火炬的成本肯定是不到diablo3全系列的十分之一啦XDDD
另外火炬之光是被中國公司收購然後解散,跟銷量沒關係吧
人家在2010年花了840萬美元收購呢,你可以算算看這價值多少
這間公司在2009年時還只是個26個人的小公司啊......
(話說收購的公司剛好就是steam的中國代理XDD)
: POE也是只能等到D3上市都好多年
: 開始不更新以後才在那邊嘴玩家比較少,
: 實際上大家都知道D3只要有資源持續改版,POE就算免費制 玩家數量也遠遠不及D3,
: 宏偉秘境一直罵 POE挖礦就變好棒棒
: 阿不是一樣都無限地下城嗎?
: 484都小朋友 不知道無限地下城是什麼?
: 還是POE有暗黑價值所以不會被出征?
比賽就是這樣,就像跑步游泳一樣,還不是你做甚麼他也做甚麼?
結果一邊被罵翻另一邊被狂讚
然後嘴說自己明明也是做一樣的東西,你們為什麼不挺我Q_Q
到底哪邊才是小朋友啊XDD
: 然後每次講銷售量又在那邊瞎扯D2功勞,
: 阿D2粉都笨蛋484?
: 上市第一週D3就已經惡名昭彰了
: 阿怎麼還有辦法一路從首週幾百萬的預購
: 一直到資料片
: 最後累積三千多萬套的銷售量?
: 這已經是超過D2的五倍以上了
: 還在講靠D2是什麼鬼?
先來看首賣數字
D3首周...呃說錯,首日全球實體銷售就超過350萬套
(D2當年首日只有18.4萬套)
這是因為玩家都未來視預測到這是一款神作呢
或者是受到前作(以及公司)的成績影響?
回過頭來,參考wiki上的資料
D2一個半月後銷售量達到200萬套
毀滅之王一個月也是差不多200萬套
而D3首周630萬套,奪魂之鐮一週銷售卻只有270萬套
從下滑的幅度應該可以看得出來玩家評價變化
接著來看總銷量這件事,這也是D3最常被拿出來嗆的東西
「系列合計銷售達3000萬套」
剛查了一下只看到實體出貨數(大概是實體版才有辦法統計?)
不過多少可以拿來作一下參考
D3-pc 1200萬
奪魂-pc 370萬
D3-ps4 282萬
D3-Xone 104萬
D3-ns 67萬
合計 2023萬
PS3+360的查不到出貨數
(家機版的都是D3+奪魂的終極邪惡版)
參照D3/奪魂的首周銷售量(PC),其實可以看得出來首周銷售佔去了很大的比例
尤其是D3,這時候絕大多數人都還沒碰到傳說中的小蜜蜂吧XDD
另外用google的時間篩選有看到在2012年底(D3發行日2012/5/12)
新聞表示D3總銷售量達到1200萬,不太確定這是不是也是實體版出貨數
如果是的話,代表D3的銷售量極高比例都是在發售後半年內就結束了
再來是「超過D2的五倍以上」
D3首日全球實體銷售超過350萬套
D2當年首日只有18.4萬套
其實光看首日數字就知道時代差異了,一來是電子遊戲市場還在發展中
二來就...不能說的秘密,玩家自己應該都很清楚XD
所以D3當時發售除了D2的口碑場之外,另外應該還有很多贖罪券的效果XD
另外D2到底是不是只有D3的五分之一?
這個我沒有找到官方的說法,不過有翻到一個video game sales的wiki
https://vgsales.fandom.com/wiki/Best_selling_Blizzard_games#cite_note-1
在上面的記錄中,D3是官方宣告的3000萬
而D2則是1700萬、毀滅之王1750萬
不過D2的這數字他沒有附上出處,所以就僅供參考
: D2粉 還去買奪魂資料片的
: 484應該都去自殺?
: 再買D4就不要說自己D2粉啦!
: 丟人現眼!
從D3跟奪魂的首周銷量跟實體總出貨量,玩家的反應應該很清楚了
作者: amsmsk (449)   2020-05-25 09:39:00
2代玩盜版的都給我去買一份補回來= =
作者: a000000000 (九個零喔)   2020-05-25 09:40:00
偏不買
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-25 09:54:00
火炬之ㄍㄨㄤ銷量那麼好喔?我買了都沒玩完...
作者: gilfer728 (gilfer728)   2020-05-25 10:04:00
當年一套d2真的買不起。。。
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-05-25 10:05:00
tl2還蠻好玩的啊 d2我還買了兩次一次實體一次數位當時都去網咖打d2吧 反正創帳號就好了當時是跟天堂同期的遊戲的樣子
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-05-25 10:12:00
D2不是盜版的問題 是他會線上檢查序號 重複使用就鎖當時國小國中學生光碟借來借去 買遊戲的金主還要到處打電話確認是不是有人把他序號拿去上網佔著-3-
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-25 10:16:00
那時候網咖也一堆用盜版cd key吧
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-05-25 10:27:00
無論如何都要有一批能用的序號 問題是在重複使用很多同學抄網咖的序號回家玩就又是另一則故事了我是自己就買了兩套序號拉 兩兄弟一起在家玩
作者: arcss (捷比)   2020-05-25 10:29:00
宿網表示我們都玩MOD連線,沒在理Battle net,正版?能吃?
作者: amsmsk (449)   2020-05-25 10:39:00
我哥是買豪華版DER 以前都要輪流玩
作者: TastyBurger (Big Mac)   2020-05-25 11:08:00
D2那時候有私服 大家都馬一片借來借去
作者: bluemei (我是白目國中生)   2020-05-25 11:43:00
D2當時有台灣伺服器 宿舍大家都玩盜版
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2020-05-25 13:16:00
Poe很早就真香了好不 天賦樹屌打
作者: lpb (Θ_Θ)   2020-05-25 14:24:00
當年D2中文版有跟英文版同步上市嗎?
作者: Sanco (人老了一切都不同了)   2020-05-25 15:19:00
我D2確實玩盜版 買了D3贖罪 但早知買D2就好
作者: lpb (Θ_Θ)   2020-05-25 16:27:00
我當年是D2中文版上市直接買的正版。

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