Re: [閒聊] LoL為什麼可以撐這麼久

作者: dk7410 (hunter9914)   2020-05-24 12:22:43
話語霸權阿!! 遊戲性比dota差太多了
再加上在抄的時候把原本dota的核心要素移掉 許多技能改成指向
讓許多輸的人不會認為自己技術差
而是運氣不好或隊友爛
而LOL也常常限制玩家的可能性
你拿這隻輔助打中路?
那怎麼可以,我要把他修到不能打中路。
分路上也是永遠把他調整為適合EU流。
這麼做的好處是新手容易加入,別人做什麼我就跟著做就是了,
自由度太高反而讓人不知道要做什麼,被罵然後放棄。
但缺點就是玩家喪失更多可運用的策略,而這與原先dota的設計理念相違背:
在一個dota遊戲裡,玩家本應面對瞬息萬變的戰況不斷思考力不斷更換策略,最後才能迎
來勝利。
而這在英雄聯盟中卻是鮮少存在的,只為了吸引更多玩家賺更多錢。
這是在美好自由dota類遊戲包裝下
所包覆名為博弈運game的毒藥!!
作者: harry886901 (風嵐)   2020-05-24 12:25:00
強制改成EU流很多時候是為了觀賞性,像之前的逆EU就是純粹因為比賽太無聊
作者: Wardyal (Wardyal)   2020-05-24 12:26:00
好了啦 回去打你的dota2
作者: Sopure13 (純粹如此)   2020-05-24 12:27:00
??? 這篇回答到了什麼嗎
作者: yj80039 (HeHe)   2020-05-24 12:29:00
現在策略也是一直換阿 不然冠軍怎麼都不風格不同隊
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2020-05-24 12:31:00
啊我就怕被罵啊
作者: hellwize (獄巫)   2020-05-24 12:31:00
翻譯:LOL是爽game
作者: amsmsk (449)   2020-05-24 12:32:00
dota2也是為了增加玩家改過的東西好嗎
作者: Meacock (咪扣可)   2020-05-24 12:37:00
dota2自由在哪裡? 真的就沒有類似的位子分配嗎?
作者: amsmsk (449)   2020-05-24 12:39:00
以前反補就能弄爆新手惹
作者: truegod000 (我是原住民)   2020-05-24 12:42:00
到時候成立一個哭阿教 丹利就是聖人了
作者: cch121 (cch123)   2020-05-24 12:43:00
別吵了 都輸暴雪英霸 不玩暴雪的都是喜歡1打5的英雄主義屁孩
作者: bxxl (bool)   2020-05-24 12:45:00
出自dota不代表他要在原本的路子上一直走吧強的改掉也可以增加變化性,不能找到一個大招就一直用
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-05-24 12:58:00
舉起人民的法槌!
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2020-05-24 13:12:00
新手容易入門很重要啊,不然進去就被虐菜怎麼想繼續玩
作者: c444569 (睡不著的紅眼魔)   2020-05-24 13:16:00
什麼人什麼言論
作者: qscgg (QSC)   2020-05-24 13:17:00
dota2真棒
作者: coca5108000 (CoCa)   2020-05-24 13:22:00
貽笑大方 這是反串dota黑吧XD
作者: assassin762 (袁飛飛)   2020-05-24 13:50:00
可憐吶,邊緣人玩dota2.還在自慰
作者: k960674 (Kaul)   2020-05-24 14:04:00
樓上這說法和中國人說其他國家在牆內有87%像
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-05-24 14:19:00
指向技是強化技術的差別好嗎...不懂裝懂
作者: bala045 (so sad)   2020-05-24 14:19:00
可憐哪 dota2好棒棒還是邊緣遊戲硬要比個高下搞鄙視鏈 簡化有簡化的好
作者: loosie (uila)   2020-05-24 14:21:00
DOTA2的多樣性是指職業隊伍的教練多樣到負責點菜嗎
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-05-24 14:24:00
只有低端才在戰這些阿哩不打的而且誰跟你說LOL是AP AD分路的 劫跟牙宿打中路也有AP表示中路這就低端才會講的雷茲血鬼星朵拉AP下路也很常見漢默丁格 AP下路我是覺得要戰遊戲沒差啦 可是起碼玩到一定程度再來講一堆銅言銅語只是讓人家覺得可笑
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-05-24 14:33:00
現實就是DOTA2比LOL小眾 全世界都一樣
作者: direct (【強迫練鐵頭功】)   2020-05-24 14:59:00
dota多新手不想研究的不友善阿
作者: noctilucous (Noctilucous)   2020-05-24 14:59:00
小圈圈玩家總是不願走出圈圈
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-24 15:03:00
玩習慣也沒大問題的話,很難被吸引去別的遊戲
作者: ilove640 (子夜)   2020-05-24 15:38:00
其實一直都有新套路啊 射手上路 射手中路 法師下路 還
作者: je789520 (hihigogola)   2020-05-24 15:38:00
沒有閃避率
作者: coca5108000 (CoCa)   2020-05-24 16:12:00
LOL並不是完美無法被戰 只是要戰起碼要真的對這遊戲有理解再來戰 而LOL在dotalike類型之所以是龍頭也是他有優秀之處 這是被全世界所有玩家比較過的最好笑的是內文解釋data沒分路的地方 在LOL連新手都知道
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-05-24 16:19:00
Google 了一下 原來是貨真價實的刀斯林不是反串仔呢
作者: cstease64 (clk)   2020-05-24 16:49:00
RIOT主要缺點就懶得平衡 直接砍死至於角色限制比較是基於上述那點而不是RIOT想限制腳色的路線
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-05-24 17:38:00
講的好像全世界只有你玩過dota 知道dota的歷史很多lol玩家本身就是dota1玩到大的好嗎講實在的dota2就冰蛙自己弄太慢
作者: loosie (uila)   2020-05-24 17:43:00
DOTA2真的如你所說好玩非常多 人氣就不會差這麼多了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-05-24 17:43:00
你不想商轉ok啊,LOL都上市了四五年你才慢慢出來
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-05-24 17:45:00
而且LOL的操作跟微控的確有他細膩的地方很多刀斯林都覺得什麼dota2操作難度比較高 比較優越你知道早期dota根本不是以難度著稱的嗎...在星海魔獸chaos那個年代 要用技術秀優越?我呸講一堆等你打上LOL白金鑽石再來屁啦

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