Re: [閒聊] VR遊戲會引發恐怖谷效應嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2020-05-23 14:23:21
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 個人沒玩過啥VR遊戲
: 只有在展覽玩過一次一個拿槍跟敵人和戰鬥機打的遊戲
: 不過印象中敵人都是穿著全罩式裝備,所以我也看不到臉
: 雖然現在遊戲很多擬真的模組
: 但實際上離人類還是有點差異,但不至於引起恐怖谷
: 但那是透過螢幕,如果變成VR,確確實實的就像擺在你眼前一樣的話
: 會不會引起恐怖谷效應?
: 話說回來
: 當2D人物以3D姿態登場在你面前時,過於真實的問題是會不會引起恐怖谷
: 但如果是那種擺明就不是以擬真為主題的風格的東西3D化
: 會有什麼違和感嗎?
: 像是初音那種投影,如果超近距離看,會不會有很詭異的感覺啊?
: 就像是在路邊看到一個1:1等身大動漫模型
: 說實話我也只會覺得很詭異,感覺2D變成3D就整個不對了
會,但不是你說的2D轉3D導致,
3D的部分經過多年的發展,2D轉3D早就可以停留在近恐怖谷前的高峰,
而直接製作3D擬真腳色,也已經跨過恐怖谷了。
目前最大的問題反而是音效的部分,
因為以前就是用喇叭或耳機這種固定音源加上調整音量,
而非現實多處音源與遠近交互影響,
這使得乍聽之下沒什麼的音效,
一旦進入VR環境,就會逐步觸發恐怖谷效應,
你的身體會發現這是個類現實,但非現實的環境,
當然這比較像是遊戲會遇到的問題,
VR影片的話,配合現實環境的收音跟有限的體驗可以迴避這問題。
此外也有觸覺恐怖谷的存在,不過這同樣也是遊戲會遇到的問題,
在VR世界製造擬真性體驗仍舊是個遙遠的目標。
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-23 14:28:00
嗅覺。這超難的。
作者: ian90911 (xopowo)   2020-05-23 14:34:00
這樣會恐怖嗎
作者: zxcmoney (修司)   2020-05-23 14:39:00
說是詭異可能比較恰當?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-05-23 15:08:00
那嘔吐谷效應可以解決嗎
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-05-23 15:26:00
樓上那個是三低暈吧!!!!!!!

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