Re: [問題] 請問要怎麼判斷是不是3D?

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-05-21 12:20:17
※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 通常從外觀上就直接可以判斷
: 普通的2D作畫,在不同角度的透視上會設定不同的作畫規則
: 一部分為了作畫統一,一部分為了美觀
: 也就是說,在不同角度下2D人物其實輪廓、長相、比例會有點不太一樣
: 加上各種因不同動作轉接而異的中割畫面
: 所以2D人物的長相其實是很多變的,而大部分ACG觀眾很習慣這種變化
: 3D因為模組化關係,不管人物做了什麼動作,觀賞起來就是強烈的一致性
: 最明顯的就是從不同角度看人物的臉的時候
: 正面或45度看起來正常的動畫人物
: 因為被3D強制定型,一旦轉到側面或下方就會顯得有點奇怪
這一點其實不太能夠完全當成依據
曾在非常多年前一篇GGXX的訪談中有看過
3D模型在改變角度時就會和2D繪圖的輪廓出現差異
而這款GGXX又是要讓3D模型來呈現出2D繪圖的效果
所以他們有根據情況來調整3D模型的形狀
在不同視角之下手動調整模型去把臉"打扁"
這樣畫面上的3D模型就會呈現出2D繪圖的表現
現在已經過這麼多年了
也許有發展出其他工具來做這種效果吧
不需要再像當年那樣是根據情況來手動調整
我自己對於判斷3D模型和2D作畫差異的偏見是在於動作的流暢程度
這一點其實在白箱裡面也有提到過
原畫師並非是用相同的時間間隔來繪製原畫
所以在動畫師把原畫之間的圖補上後
2D繪製動畫的流暢程度表現上會與3D模型去拉的動作不同
不過這個差異基本上在3D模型設定動畫中也是能調整的
像那個樂高玩電影就是故意做成感覺動作很卡且不流暢那樣
作者: e2167471 (喬妹)   2020-05-21 12:35:00

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