Re: [問題] 請問要怎麼判斷是不是3D?

作者: e2167471 (喬妹)   2020-05-21 11:39:11
※ 引述《pinkidd (pinkid書念不完了)》之銘言:
: 我不太會分辨是不是3D作畫
: 但感覺大家都排斥3D
: 例如看新櫻花大戰時
: 彈幕都[又是3D]之類的推文
: 想請問:
: 1. 要怎麼看出是3D還是2D?
通常從外觀上就直接可以判斷
普通的2D作畫,在不同角度的透視上會設定不同的作畫規則
一部分為了作畫統一,一部分為了美觀
也就是說,在不同角度下2D人物其實輪廓、長相、比例會有點不太一樣
加上各種因不同動作轉接而異的中割畫面
所以2D人物的長相其實是很多變的,而大部分ACG觀眾很習慣這種變化
3D因為模組化關係,不管人物做了什麼動作,觀賞起來就是強烈的一致性
最明顯的就是從不同角度看人物的臉的時候
正面或45度看起來正常的動畫人物
因為被3D強制定型,一旦轉到側面或下方就會顯得有點奇怪
不過如果看多了
就連遠景路人也都可以直接判斷
現在有些動畫會加入移動中的遠景路人來增加動畫細節
那種人物的變化節奏跟2D人物很明顯會不太一樣
另一方面是普通2D動畫很少會把經費花在這種地方 XD
: 2. 3D不好嗎?為什麼感覺大家不喜歡?
3D沒有不好啊,迪士尼3D不是風靡全球
問題是要用多少3D?
日本季番不比國際級動畫
出發點如果是想要省成本,那麼這個3D品質通常就沒辦法太好
你2D人物可以各種顏藝,五官隨便你變形
身形可以隨情緒忽大忽小,可以隨時轉換成Q版搞笑
2D的線條是非常深奧的,簡單的線條不同勾勒就能展現不同的情緒
而3D一旦模組化後就相對麻煩
你在日本季番看到的3D,很多動作表情都很僵硬
而迪士尼的3D,每個人動作表情都很豐富,背後反映的還是回到成本
大概是這樣
: 問題很笨,謝謝
作者: a22224738 (石頭)   2020-05-21 11:42:00
推分析 原來自己已經被手繪動畫的多變性養壞了啊XD
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:43:00
3D也是可以做到這種要求拉, 但是要特別花時間去搞這些細節
作者: rootpresent (本禮)   2020-05-21 11:44:00
看陰影 油畫
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:44:00
一般搞3D就是為了節省大量作畫的勞力工作,要特別去處理很難
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-05-21 11:44:00
書記舞ED流暢一致到一堆人以為是3D輔助作畫www
作者: maiyang (麥依)   2020-05-21 11:44:00
較近的作品同時有3D角色和2D同時存在,應該是哥殺吧
作者: CornyDragon (好俗龍)   2020-05-21 11:45:00
3D的fps明顯高 看起來反而不習慣
作者: maiyang (麥依)   2020-05-21 11:45:00
除了哥殺本身,哥布林部分也是3D製作
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:46:00
因為觀眾對臉部表情特別敏感, 沒有臉的就用3D處理阿XDDD如果是看臉的話,通常我會注意下巴到脖子這一段的處理方式
作者: krousxchen (城府很深)   2020-05-21 11:48:00
ARC社的遊戲就一堆3D要變形來符合2D啊
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:51:00
現在很多背景物件也都是用3D處理巴,也不容易發生透視變形
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-21 11:52:00
3D季番也不是全都差,有機會看看寶石之國
作者: allanbrook (翔)   2020-05-21 11:59:00
現在好看的仿2D的3D幾乎都有再對結果直接用畫來調整
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-05-21 12:20:00
全3D最明顯就亞人 希德尼亞騎士那家吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com