[問題] 請問要怎麼判斷是不是3D?

作者: pinkidd (pinkid書念不完了)   2020-05-21 10:35:43
我不太會分辨是不是3D作畫
但感覺大家都排斥3D
例如看新櫻花大戰時
彈幕都[又是3D]之類的推文
想請問:
1. 要怎麼看出是3D還是2D?
2. 3D不好嗎?為什麼感覺大家不喜歡?
問題很笨,謝謝
作者: chung2007 (2007)   2020-05-21 10:37:00
看夠多就會知道了,有些動作2d做不來/ 很花錢,通常出現那種動作的時候就是3d
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-21 10:37:00
Computer Graphics(3D)在低成本的時候通常容易看起來比較
作者: amsmsk (449)   2020-05-21 10:37:00
摸摸看阿
作者: REDF (RED)   2020-05-21 10:38:00
3D省成本
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-21 10:38:00
但如果整個畫面有一堆角色都在動的時候,CG就很划算了
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:40:00
3D套濾鏡的光影跟邊線的感覺都跟2D作畫有明顯差異
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-05-21 10:40:00
3D不覺得省
作者: lomorobin (翰)   2020-05-21 10:40:00
3D就是遜啦
作者: astrayzip   2020-05-21 10:41:00
線條差異很明顯
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2020-05-21 10:41:00
很明顯啊 看不出來是木眼嗎
作者: redsa12 (哈吉米)   2020-05-21 10:42:00
首先三分命中率要高 再來如果+/-值也高 USG低 那他很有可
作者: avans (阿緯)   2020-05-21 10:42:00
印象中有看過 2D畫面作出場景環繞迴旋的過場,這種3D接受度就挺高
作者: astrayzip   2020-05-21 10:42:00
3D沒有廠商會特地去建N個頭髮的
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2020-05-21 10:42:00
3D省錢啊 判斷的方法是看角色的陰影
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-21 10:42:00
3D做出來會再降幀數所以會卡吧
作者: astrayzip   2020-05-21 10:43:00
還有特定角度的透視,視角頂點變形不是每家3都會用
作者: karta1897830 (冰嵐)   2020-05-21 10:43:00
3D只推邦邦2、3季
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:43:00
我看了一下你說的新櫻花大戰 他的3D畫面就有掉格
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2020-05-21 10:43:00
2D作畫的陰影是很費工的 3D就比較死板
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:44:00
我就是不太懂為什麼3D畫面要降幀數 @@
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2020-05-21 10:44:00
其實彈幕就想嘴一下,別認真
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-21 10:44:00
好像是動畫是24幀然後3D做出來是60幀?
作者: JeffMnO4 (H2SO4isStrong)   2020-05-21 10:45:00
你看畫面動作超流暢,然後人物感覺比較光滑,陰影也很貼近現實的那種就多是3D
作者: Frostsuki (chance)   2020-05-21 10:45:00
皮克斯:?
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:45:00
只是要讓60變成24的話沒有道理會降到肉眼可見卡頓就連一般攝影出來的東西都不會 何況是算圖的
作者: JeffMnO4 (H2SO4isStrong)   2020-05-21 10:46:00
不過也有3D很接近2D的,比如Hello World就做得很好
作者: max08060924 (Stanley)   2020-05-21 10:47:00
我3D看過最好的就寶石跟邦邦二三季
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-21 10:47:00
有些3D角色會怕自己破圖,走路都是雙手下垂、腋下張開。
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-21 10:47:00
摸起來扁扁的就2d 很好分拔
作者: axion6012 (維森)   2020-05-21 10:48:00
3D看情況不是省就是超貴
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-21 10:49:00
邦男人在這一點上很明顯。但是有時候他的3D又動得很好,害我分不出來他到底是凱還是摳……
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-21 10:50:00
@Vulpix 這不就是把經費用在重要場面上
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:51:00
不限動畫的話可以看Arc社近年的格鬥遊戲https://www.youtube.com/watch?v=g99rmkqM-gs
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-05-21 10:54:00
3D省錢就是兼用卡 不然重新建還是很貴
作者: suileen (swonMu琳)   2020-05-21 10:56:00
看多就知道了 有一股說不出的立體感
作者: yuan55226 (梅古)   2020-05-21 10:59:00
現在加拿大、美國、日本還有2.5D動畫
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-21 10:59:00
那種掉格的通常是為了重現2D的感覺
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-05-21 11:00:00
做的爛的很容易看出來 做的好的3渲2不容易看 事實上很少純手繪了3D沒有不好 是用的人的問題 ufo trigger都用很多啊
作者: e2167471 (喬妹)   2020-05-21 11:14:00
書記舞剛播出的時候 到底是2D 3D吵了好一陣子雖然我是覺得一看就是2D 不過那流暢感確實在2D很少見
作者: astrayzip   2020-05-21 11:16:00
轉描一直都是最流暢的啊只是日本動畫很不愛用轉描
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-21 11:17:00
@mayolane 他經費用得最兇的地方我覺得還是2D。
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-21 11:26:00
3D沒有不好 只是很多看起來很廉價 拳願要用2D畫應該會爆死一堆肝
作者: h0103661 (路人喵)   2020-05-21 11:35:00
很多3D看起來就像路邊抓個大學生來弄的...
作者: linzero (【林】)   2020-05-21 11:40:00
3D可以處理到無違和感,但很花錢3D不好分兩種,一種是整體協調性,比如純3D有些物件場景處理不好會有些僵硬。有的是2D3D混合不協調另一種就是看的人不習慣低品質的作品總的來說,目前技術,這些錢都可以解決。但錢就是問題
作者: b77889999 (逼機)   2020-05-21 11:45:00
看看2D的BGD跟3D的BGD,拜託你用3D
作者: rofellosx (鏖)   2020-05-21 11:47:00
fgo 是3d嗎?
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-21 11:52:00
3D省錢(X) 爛的3D省錢(O) 看看寶石之國戰鬥你覺得省錢嗎
作者: stes5812 (EIGHT)   2020-05-21 12:21:00
空挺dragon的3D超棒,很舒服
作者: guogu   2020-05-21 12:23:00
看不出來很好阿,幹嘛分?
作者: REDF (RED)   2020-05-21 12:34:00
體外話 想看看2D手繪的極限我一律推薦鋼彈0083看著線條怪物飛來飛去真的肅然起敬
作者: gamemode0 (紅的平方)   2020-05-21 12:37:00
有些東西用3D做效果會更好,像武器和載具
作者: Codyknight (白翼神龍)   2020-05-21 13:03:00
Arc論外(肝痛
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-05-21 13:27:00
像是去年被吹爆的鬼滅動畫 裡面一堆超炫的鏡頭轉換也都用到3D 也不會有人一直罵 其實吵3D就是假議題啦 做得很爛被嘴才是真的

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