Re: [問題] 不用5換1的話 十代當時該怎麼打?

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-05-20 17:24:41
※ 引述 《youngluke (luke)》 之銘言:
 
: 提一些你搞錯的地方
你徹底搞錯狀況。
: 不會成立 因為惡魔之斧是抽1=>洗牌=>下回合的抽牌才上手的
: 這回合的手牌沒有惡魔之斧
是成立的,因為動畫來說並沒有特別演出到惡魔斧是何時抽到,
對手到敗北為止手牌根本沒用完。
: 這邊無法確定 不過根據手牌狀態
: 這時候對爆 十代會在空場然後卡三張牌在手上的情況抽下一回的卡
所以說你徹底搞錯狀況,對爆?來個融合解除就好,
何況第一次對爆裝過來就是開護盾下去擋戰破,第二擊用融合解除,
根本不會空場。
: 很明顯的不利
: 當然這邊我們也不確定他會不會這樣做
: 不過既然要假設最佳解
: 那他應該會打下去不讓這個狀況發生
你在設想時應該是設想對對手而言的最佳解,
對手場上有比你攻擊力高的怪物時選擇先對爆?你以為是解殘局嗎?
: 同上
同上,你完全搞錯狀況。
: 這邊就是動畫的打法
: 不過沒給對面清自己祭品的機會
: 魂之共有的情況 因為手牌沒有其他N 不成立
就講了魂之共有是預設在抽了兩張的情況,你完全搞錯耶。
: 交錯搬運者 不能特殊召喚新生人 不成立
交錯搬運者是看錯效果,抽兩張未知牌的情況成立。
 
: 其他作法的話
: 你就一樣是在湊祭品上級召喚
你又搞錯重點了,我這邊是本來就是預測「一樣用召喚新生人」的情況,
不然也講了,十代印個新卡難道有多困難?
你都能假設十代知道他接下來連續兩張牌都是新生人專用魔法了,
居然預設十代這場不能印卡?
: 你浪費了一次機會然後再等有沒有第二次
大錯特錯,這叫確保自己有繼續動作的本錢。
: 這邊又是另一個假設
: 能連擊的怪獸不好猜
: 不過出兩體超過2500可能就有點難
: 那這樣的話
: 我這回合已經讓新生人成功上場了
: 用陷阱保護他下回合抽卡強化新生人可能就解決了
你的陷阱卡只能保新生人一次你完全忽略了。
: 不過畢竟這些都是沒發生的事
所以你就是假設十代連對手的強度都能操控就對了。
: 回到這邊就是
: 我要出新生人才能贏
: 我擋了三拳
: 但是我浪費了一次出新生人的機會
: 我也不知道第一次過了第二次會不會來馬上來
: 我知道我牌組很多支援卡
: 那當然要盡早讓他出來
: 這跟遊馬整天先出霍普的概念差不多
實際狀況是,
我不知道接下來我會不會那麼準連著兩張都是新生人專用魔法,
別忘了動畫成天強調主角牌組比例均衡,怪物跟魔陷各佔一半,
哪怕你一半魔陷都是新生人專用魔法,
起手六張沒有的情況剩下34張也只有不到1/3機率抽一張,
連著兩張都抽到機率更只有1/9,
如果今天十代硬叫新生人,結果新生空間跟新生之力缺一張,
另一張抽上來是泡泡槍的話你搞笑嗎?
實際情況是,
這場是十代回歸現實世界對新敵人勢力的第一場戰鬥,
根本不知道敵方實力如何,結果你預設對手一定沒本事一次打兩拳2600?
實際情況是,
就算沒有馬上叫出新生人,十代有N種方式跳出新生人,
用一個更穩定能確保自己活到下回合的做法才是最佳解。
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-05-20 17:34:00
如果她說惡魔之斧是後面抽上來,少一次抽牌不能保證會抽到,就表示他對敵人的要求是只能看手上現有的資源,但十代卻是連接下來抽什麼都能自己決定,一個不平衡的立場
作者: GAIKING (The Great)   2020-05-20 18:54:00
不過假設來假設去沒啥意義,你換個套路打,搞不好對方沒秀的卡就有用處了,反正對戰設計就是要你贏的多一點點而已,現在雙方的卡又沒全部講,都講爽而已
作者: felix1031 (芥川)   2020-05-20 19:28:00
真的不用理他,他就以為自己最厲害,根本是搞笑

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