Re: [問題] 長大後還能體驗到遊戲樂趣嗎?

作者: twn65w65 (喵喵羊)   2020-05-19 17:46:11
※ 引述《jkl4566654 (雨林)》之銘言:
: 以前玩線上遊戲不計較得失,不去練級不去蒐集
: 稀有裝備不去情報網看隱藏任務,整天就是解團
: 隊副本拿可有可無的道具,花時間做料理做成功
: 也不知給誰吃能不能賣,玩PC遊戲破關一次不夠
: 再破數次回味劇情,技術菜雞卡個關打一個月不
: 會膩。
這是年輕人的特權~時間就該浪費在(自己認為)美好的事物身上
: 長大後變得斤斤計較,不衝等不行,不拿滿隱藏
: 道具不行,變得很多東西都是過場,誰接的任務
: 背景是什麼? 完全不重要 :別廢話太多了! 快把道
: 具交出來! 劇情有SKIP用SKIP,遊戲更新後沒幾
: 個小時,破完貼隊伍偶爾發個心得攻略文,但就
: 算達成目標後,也沒有什麼滿足感,只有空虛纏
: 身。
很正常啊~長大出社會了,一般正常人會發現生活不是只有你一個人過得好就好~
你還要扮演很多角色,你是人家的男朋友,老公,兒子,老爸,麻吉,等等等等,
不管有意無意都是一種負荷
: 現實中什麼都趕趕趕快快快,趕畢業趕就業趕退
: 休,快讀書快上班快結婚,到遊戲中也好像也逃
: 不了,大家等級都上去了: 還在混呀! 玩技術類
: 遊戲也得不到成就感: 還在菜啊!死多少次了!
: 大家也有這種感覺嗎? 玩遊戲得不到樂趣,很多
: 事都像是自己只是在做應該做的事。
阿大家經過學習教育期了,智商差不多,技術差不多的前提下要脫引而出剩兩個方法~
比別人更早進入行業佔好位置,在一個領域花費的時間比別人多~
資金這問題反而不會是第一要件,雖然也很重要
以遊戲來說就更是這樣了,因為資金問題變成課金問題~
影響的關鍵因素剩投入時間跟營運時間,因為遊戲要長久課金因素占比太高會不長久,
所以LOL這種這類型或即時戰略這種的純技術跟經驗取向的比較難退潮流~
現在多一項能玩得久的~就是單機遊戲
作者: rootpresent (本禮)   2020-05-19 17:49:00
不能 三國志無聊斃了最好改成無慘系統
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-05-19 18:34:00
MO這種劇情向的我覺得還好
作者: work1024 (Q哞)   2020-05-19 19:21:00
RTS都涼多久了

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