關於屬性相剋其實滿多網路上都討論到爛了
我試著解答看看就是了
※ 引述《Ayanami5566 (綾波五六)》之銘言:
: 神奇寶貝的屬性表 應該很多人小時候玩電動的時候被到滾瓜爛熟吧
: 後來屬性越出越多
: 黑暗系 妖精系 鋼系
: 有一部分的屬性相剋 其實還蠻有道理的
: 像是水淹火 火燒草 火燒冰 蟲吃草
: 不過也是有奇怪的地方
: 例如龍系為啥會互剋? 高手打架?
以初代的設計來說,高手打架這個概念是正解
早期龍族定位就是超強力的生物,自然就是要同等強力的對象才能制衡
因此才會設計成龍族互剋
: 還有龍系為啥會怕冰系... 應該改成怕岩石系或火系比較好吧 隕石滅絕恐龍
龍怕冰估計是從恐龍沒活過冰河期的想法來的
沒設定岩石剋龍大概是要夠大塊的石頭才叫隕石…那你說還有啥能活 岩石應該剋全部
火沒剋龍的概念大概相同
: 還有最怪的 超能力系為啥會怕蟲系...
這的確滿沒道理的,有些人解釋成超能力者會被蟲干擾精神力…我還是覺得沒道理
只能說算是個屬性平衡的概念,讓設定最廢的蟲能剋初代超強的超能力
: 一整個邏輯不通啊
: 大家覺得神奇寶貝的屬性相剋表中
: 哪一種組合最奇怪呢?
要我說最怪的大概是格鬥跟蟲互抗
呃…我以為蟲子小到一拳可以揍爆…還是要說蟲子小到很難打到?
然後蟲打格鬥減半又是三小原理
喔然後鋼有一狗票抗性,但不抗電跟水
我想說鋼導電所以不抗電 好說得通 水呢?
五代以前鋼還有幽靈跟邪惡的抗性呢 但不抗水 嗯?
反正說到底對玩家來說屬性相剋的原理也不重要,背就對了