Re: [閒聊] 現在課遊戲的人是不是變多了?

作者: zxcmoney (修司)   2020-05-17 22:27:58
※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言:
: 而且課的金額也在增加??
別的不說,單就商城制取代月費制,
其實就確立課金額度門檻,可以優化一個遊戲的遊戲體驗,
這類的概念錨點產生。
(或著準確說,月費制時期就有人注意到賣虛寶的巨大價值,
據說台灣業界不當一回事,沒有想完整發展商城制是個神奇的現象,
我超級好奇這段歷史的實際狀況)
: 五年前我玩的 都還在分重課中課微課
: 但現在我隨便玩個遊戲不管是一天花15分鐘的還是一小時以上的
: 或是一些免洗抄襲宮鬥遊戲
: 感覺滿街都是課超過$500的人
: 而且手遊的收費通常又很貴 很多是以歐美或日本的薪資水準
: 抽一張卡NT$300 還有可能抽廢牌
就我的理解,通常是你沒認真玩(只花15分鐘),
這類遊戲為了鼓勵玩家努力玩,會弄一堆活動(其實就是每日任務),
讓玩家去努力投入時間取得收穫,每次15分鐘一天總計會花2-3小時之類的,
一天總價值可能就500元(OR鑽),
相對隨意玩開心的會有一個明顯的成長差距。
: 我很疑惑抽兩張廢牌幹嘛不乾脆去玩個三年前的3A單機就能玩很久了
: 新聞還有小學生為了偷買點數卡去援交啥的......
: 本魯玩遊戲到現在一個遊戲最多只課過$33
: 但肝和時間沒少課就是....
: 各位有悔不當初自己為啥花錢抽廢牌的嗎?
這個就是每個人的價值體系不同了。
很奇特的是,提3A遊戲CP高的,
卻不會提免費遊戲其實才是CP最高的狀態,
玩UNCIV可以玩個整個周末,
甚至以遊玩時間來看,抽廢牌再練起來,能消耗的時間比只抽強卡練強卡還久。
說實話根本是反過來的邏輯,
花錢是為了節省時間才是多數課金遊戲的概念,
而不是花錢是為了打發時間。
有趣的一點是,這些言論也常常忽略實際上幾乎所有轉蛋遊戲都會送石,
甚至越新的遊戲給新手的初期優惠往往越好,
現在一堆新的廣告直接自選SSR 或是 5組10連自選(每組都至少有一個SSR),
有個基礎遊戲體驗玩到一個瓶頸玩不下去也都幾個月後的事情了。
相對的一個3A可能標準遊戲時數固定就1個月,
甚至對我這類玩家而言,
這些遊戲的吸引力不如一些老遊戲,甚至是不如DOS時期的作品,
雖然這可能跟年紀有關就是了。
作者: trywish (一一二)   2020-05-17 22:30:00
台灣業者哪沒注意到XD天堂、RO很早就有了,甚至台灣還會
作者: as3366700 (Evan)   2020-05-17 22:30:00
台灣業界有不當一回事嗎 網遊後期根本是官方跟虛寶商的
作者: emptie ([ ])   2020-05-17 22:30:00
我覺得不吸引你單純是類型問題 跟買斷或是月卡/商城無關
作者: as3366700 (Evan)   2020-05-17 22:31:00
鬥法大賽吧,不過下場多是虛寶商死去,遊戲壽命大減
作者: trywish (一一二)   2020-05-17 22:31:00
調整調寶機率,改用抽的。卡牌遊戲算是進化體,加上免費
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2020-05-17 22:31:00
幾句文法換個數值就可以騙好幾萬 賺翻
作者: emptie ([ ])   2020-05-17 22:31:00
通常官方不想要這塊被吃走就是越來越多的綁定不可交易物品
作者: trywish (一一二)   2020-05-17 22:32:00
要素。至於綁定好還是不綁定好?你看不綁的金流有小嗎XD
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 22:33:00
你們要CP何不來我這玩艦C好了 造型不用抽
作者: emptie ([ ])   2020-05-17 22:36:00
可是船位……
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-17 22:47:00
艦c要課船位阿 不課根本不用玩
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 23:24:00
手遊抽造型跟艦C擴渠哪個比較砸錢?要考慮到的是擴倉是否能比較不痛苦的擴倉畢竟也有組成很精實的手遊
作者: bastet729 (bastet)   2020-05-17 23:34:00
一天花15分鐘的 真的有啊 就休閒掛機類的 農場等等一次五分鐘手菜每天三次

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com