※ 引述《astrayzip》之銘言:
: 不算
: Switch本身的硬體表現就輸同世代其他主機
: 而且手把的人體工學奇爛
: 自己去看多少人抱怨Joycon的操作問題
: 而且明明就是為了可以拆成兩個把手
: 但自己用過都知道
: 分開的Joycon有多難用
: 不對稱的造型、過小的控制器
: 讓操作感變得奇差
: Joycon本身不管是分開還是一同使用
: 都沒有好的體驗
: 分開使用用副廠重新設計的對稱的Joycon
: 合在一起使用pro手把
: 都比原本的Joycon體驗好多了
: 然後是掌機模式
: 你也會發現
: Switch太大台了
: 難拿
: 所以又出了Lite
: 讓你有了真正正常的掌機體驗
: 不然要用Switch那個沉重的龐然大物玩掌機模式
: 坦白說真的有點累
: 以產品的角度來說
: 真的很難說是好的設計
掌機過大過重,分開的JC卻過小,都十分難握
(這部分其實可以用副廠的體感外殼解決,但既然原廠不內建當然該噴)
用桌面模式玩螢幕又嫌小
家機則不用說了,任天堂從Wii就一直規格落後
但相對來說這種”我全都要”的設計雖然造成各方面都不夠好
它有達到顧客對產品多功能需求
想玩體感? 想打掌機? 想接電視? 甚至克難的一機四人?
甚至是外出玩雙打,我們通通都有
這樣的設計以商品賣點來說絕對是優秀的
: 當然有薩爾達等強力本家IP支持
: 再加上主打大眾市場
: 這些缺陷還是很容易被接納的
: 因為Switch裡很多玩家都是輕度玩家
: 不會在這些部分太過要求
靠IP靠任粉就容易被接納?
WIIU:你說什麼再說一次?