前面有板友在討論存檔點陷阱,這應該是一種
現實世界跟虛擬世界的互動
就是現實玩家的存檔動作去影響遊戲角色的走向
如果放大一點看
所有使用者介面(UI)應該都是一種玩家跟角色的互動?
像血量、魔力、道具欄甚至指令等等
都是為了讓玩家了解或控制角色狀態的工具
如果從遊戲角色觀點來看,就是一個超越次元的存在
最近的例子就是大量的轉生系作品
常常看到主角叫出狀態欄或技能樹
如果是寫作功力不夠的,真的很尷尬
如果要達到最大的沉浸感,應該去除所有UI?
血量要從角色動作來判斷、道具要從包包慢慢找
指令要一個一個按鍵來試
但這樣煩躁感可能遠大於沉浸感吧...
不知道現在有沒有類似的遊戲?
比較符合的應該是VR類型吧
或許這是VR遊戲的最終型態?像一級玩家的綠洲?
大家的看法呢?
作者:
hogs (毛豬)
2019-05-17 14:35:00人生Online
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2020-05-17 14:36:00人生ㄤ賴
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-05-17 14:38:00
MUD
人類是用感覺就能理解自己的狀態,要沈浸感應該是直接用大腦感受,而不是你講的那些方式
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2020-05-17 14:42:00你的人生啊,還超越8K畫質喔
作者:
RonYen (龍眼)
2020-05-17 14:42:00體驗中
刀劍的設定應該很接近了,所以我才覺得這個應該是虛擬實境遊戲的最終型態
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2020-05-17 14:43:00
No More Room in Hell
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-05-17 14:43:00很多硬核擬真遊戲都是這樣啊甚至普通的射擊遊戲也有去除UI的硬核模式
直接用大腦神經元連結,連人體的介面都去除,感覺已經進入cyberpunk的領域
作者:
yuizero (14)
2020-05-17 14:49:00刀劍也是有介面的啊
MUD的話應該是以文字為介面,不過我覺得也有相似,設定上有很大想像空間
Half alyx好像把UI全關掉 只留手套顯示血量還是能夠很順利玩下去的樣子
僅以沉浸感來說 我會覺得dead space做的非常好雖然他有UI 但你會感覺是遊戲中的人物在使用而不是你用上帝視角幫他用
作者:
yukn732 (archer)
2020-05-17 15:55:00基本上除非叫出選單,否則遊玩途中畫面邊緣沒有UI就已經算無UI設計原始前三代惡靈古堡,絕命異次元,都是無UI設計
作者:
guezt 2020-05-17 15:55:00Jurassic Park: Tresspasser (1998) 無準心無血條的FPS
作者:
Innofance (Innofance)
2020-05-17 15:55:00Alyx除了換武器以外其他都是觀戰者UI,玩家實際玩的時候只能看手套確認狀態
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2020-05-17 16:02:00limbo inside
作者:
alienrow (漢堡王夏午茶)
2020-05-17 16:34:00可以在設定中選擇關閉HUD,隻狼和黑魂都能這樣玩,沈浸感十足
作者: vu1384 (Jager) 2020-05-17 16:56:00
逃離塔科夫 除了vr你想要的他都有
沒有UI好像難度也大增啊。dead space把介面融合在遊戲設定似乎也不錯
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2020-05-17 19:11:00艦隊看不到索敵值 看不到對空值 看不到疲勞值 不能隨時確認艦娘血量
作者: R910402 (No Surprises) 2020-05-17 19:33:00
一堆遊戲都可以關ui好ㄇ