Re: [閒聊] 反擊技普遍被認為沒用?

作者: allbs (喵嗚)   2020-05-16 17:00:03
※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言:
: 有一種戰鬥技能叫反擊技
: 就是被打會蓄能 反傷的那種
: 常被討論的像獵人的飛坦太陽
: 大家都說刺客還練反擊技
: 且要跑掉也很好跑
: 另外家庭教師的了平
: 打西蒙的彭哥列齒輪也是反擊技
: 雖然互尻很熱血 但也是差點打到掛掉
: 反擊技是不是普遍比較難用阿?
先講現實系的,參考第一神拳吧
沒有回血、受傷了就會變弱
那反擊技就是抓到對方大招/大動作的一瞬間
把對手的拳頭/攻擊偏移兼回擊
成功的話可以一招尻在無防備對手的致命部位
不管是來個腦震盪、肝臟攻擊、心臟攻擊,基本上都是贏了
但是反擊技失敗就等於硬吃對方大招,時間、角度沒搞好就是自殺
所以反擊技真心不好用,不是百鍊成鋼,就是靠賽,
偶爾當個奇招就算了,每次靠反擊技來賭,早晚會死,真心不推薦
更何況有反擊技等級的神經和動作,練如何封鎖敵人動作更加有效率
遊戲、動畫的就看設定
哪有HP 1/100 和 HP 100/100 動作一樣靈敏的道理
如果有遊戲敢設定
HP低於 50/100時,動作速度是原來的0.8,
HP低於 10/100時,動作速度是原來的0.5,
那才真心硬核,所以就不參加討論了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-05-16 17:01:00
遊戲不是都血越少傷害越高?
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-16 17:02:00
大絕都要紅血才能放R
作者: dube116 (無悔控蘿莉)   2020-05-16 17:04:00
硬核神作艦隊收藏阿
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-05-16 17:04:00
但丁表示
作者: chordate (封侯事在)   2020-05-16 17:05:00
可是現實不敗拳王就是擅長反擊拳的
作者: li1015 (123)   2020-05-16 17:12:00
mayweather
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2020-05-16 17:19:00
惡靈古堡系列好像都有吧我是說血線越低反應越慢的設定
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2020-05-16 17:27:00
艦娘的場合:中破(耐久<50%)砲擊戰火力-30% 開幕雷擊-20%大破(耐久<25%) 砲擊戰火力-60% 開幕雷擊-100%
作者: asazen (選錯分歧)   2020-05-16 17:33:00
空母中破變放置架
作者: zzro   2020-05-16 17:34:00
五月天的臂長適合啊 不過最厲害的還是抱抱 抱整場
作者: gp99000 (gp99000)   2020-05-16 17:36:00
記得有些遊戲設定,是血量越低的時候畫面越紅,可以紅到看不清楚敵人在哪的程度
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-05-16 17:37:00
火事場力、底力、根性(X
作者: data99553 (AYS)   2020-05-16 18:27:00
梅軒表示

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