※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言:
: 有一種戰鬥技能叫反擊技
: 就是被打會蓄能 反傷的那種
: 常被討論的像獵人的飛坦太陽
: 大家都說刺客還練反擊技
: 且要跑掉也很好跑
: 另外家庭教師的了平
: 打西蒙的彭哥列齒輪也是反擊技
: 雖然互尻很熱血 但也是差點打到掛掉
: 反擊技是不是普遍比較難用阿?
先講現實系的,參考第一神拳吧
沒有回血、受傷了就會變弱
那反擊技就是抓到對方大招/大動作的一瞬間
把對手的拳頭/攻擊偏移兼回擊
成功的話可以一招尻在無防備對手的致命部位
不管是來個腦震盪、肝臟攻擊、心臟攻擊,基本上都是贏了
但是反擊技失敗就等於硬吃對方大招,時間、角度沒搞好就是自殺
所以反擊技真心不好用,不是百鍊成鋼,就是靠賽,
偶爾當個奇招就算了,每次靠反擊技來賭,早晚會死,真心不推薦
更何況有反擊技等級的神經和動作,練如何封鎖敵人動作更加有效率
遊戲、動畫的就看設定
哪有HP 1/100 和 HP 100/100 動作一樣靈敏的道理
如果有遊戲敢設定
HP低於 50/100時,動作速度是原來的0.8,
HP低於 10/100時,動作速度是原來的0.5,
那才真心硬核,所以就不參加討論了