閒聊一下LL到底誰家的,這些團又是誰生的。
應該會有講錯,不過現在很閒就來加減討論。
其實這些東西去wiki看也講得很清楚就是了。
初代:LoveLive! School idol project
這是一個讀者互動性的雜誌企劃,就是讀者投稿、投票那種。
包含團名、小隊,總之這些構成了最基本的初代μ's。
這個企劃當時主要由三間公司合作。
雜誌:電擊G's magazine,ASCII MEDIA WORKS底下的雜誌之一,
而ASCII MEDIA WORKS本身又在後來被角川買走。
企劃部分可以視為是角川的。
音樂:Lantis,從萬代被辭退後成立,之後又被買回去的唱片公司,
目前就是掛名Lantis部門,實際上是萬代的。
動畫:日昇,這更不用介紹了吧,萬代自家御用動畫公司。
真正拯救LL企劃的推手。
影音媒體可以視為是萬代的。
總之就是一堆子公司的企劃(最一開始也不算是子公司),
目前幾乎都完全被母公司收編了,
所以就是角川+萬代這樣幾乎可以完全囊括各種出版事業的組合。
企劃整體從2010開始,撐到2013動畫播出才起死回生。
這個傳奇故事,相信很多人都聽過了不用多講,
但還是要提是因為在動畫播出後同年,LL第一個手遊上架了。
LoveLive! 學園偶像祭,簡稱LLSIF,從王者變成亡者的傳奇之一,
要知道當年雖然已經開始有些糞手遊了,但是還很少這種加入手遊的連動概念。
兩家公司此時登場,
一個是做手遊的klab,另一個則是擁有手遊經營權的武士道。
雖然klab靠sif由虧轉盈,但本質上也只是代工。
真正握著商品權利的是武士道(包含一些有的沒有的周邊、卡片)。
總之概念超英趕美,直到兩年後徹底被cgss打趴到變成笑話。
這就又是題外話了。
好的現在整理一下:
雜誌企劃:角川
影音媒體:萬代
手遊經營:武士道
就算是現在的武士道跟前兩者比也不是一個規模,
只能說當年能拿下手遊這塊確實蠻有遠見的。
搞清楚了公司結構,再來談團體發展。
第二代:LoveLive! Sunshine!!
在2015年,同樣由電擊雜誌公布企劃,當時μ's氣勢還很高,
總之整體發展幾乎跟μ's是一模一樣,成立了團體Aqours。
唯一的問題是Aqours面臨了μ's最終live的問題,
所以當時水黑大量發生,讓這個企劃一開始走的不太順遂。
至於μ's最終Live的原因,至今沒有真正的官方解答,
但是團體並沒有解散,遊戲作品配音也是持續進行著。
甚至今年三代同堂還短暫的復活。
總之合約、身體狀況,很多原因才導致了選擇Final live做為一個結束吧。
Aqours面臨的問題不只是μ's幾乎是解散的壓力,
另一方面相較於初代極具好評的動畫,兩季動畫評價普遍偏差。
而當時還要面臨最強對手:偶像大師灰姑娘的夾擊。
雖然人家動畫也有爭議,但作為企劃核心的手遊做得太強,
當時已經算是把LL打趴在地上了(IN 手遊)。
現在板上還一堆水團廢文仔整天幫水團招黑,不勝唏噓。
只能說慘慘慘。
不過雖然這樣說,LL這個IP實在太強,Aqours的實體Live過於成功。
既μ's之後,她們仍然是唯一能夠開東京巨蛋跟上紅白的2.5次元偶像女團。
(雖然名義有差,但是有上就是有上)
以這點來說,絕對不能說LLSS是失敗的企劃,至少也有相當的歷史定位。
隨著動畫播完,上東蛋,去紅白,成就都達成之後,
也是有人很擔心μ's狀況再次發生。
不過目前Aqours成員積極於個人活動上,一年一次大型Live+各種小型live。
整體來說很穩定,大概不會再有μ's一樣的狀況。
第三代:LLSIF Perfect Dream Project
2017年,klab終於痛定思痛,誓言找回當初SIF的榮光,
要推出一款也有3D模組的手遊跟市面上的偶像音遊們一戰。
而這就是後來的Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS。
隨著企劃的公布,為了手遊的製作也決定加入九位新的角色。
這就是虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会。
跟直接由電擊雜誌發表人物不一樣,
虹咲分為三組,
分別是一開始就來自SIF N卡的3個路人,另外6個原創的角色。
分別在SIF、電擊Online、法米通App上活動。
然而2017發表企劃、組合的手遊,到了2018還難產中。
不說已經營運快兩年的CGSS,當時MLTD都已經推出了好一陣子了。
彼時手遊已經是多媒體企劃的標配,LL在這裡遲遲無法發揮,
連帶虹團為了配合遊戲遲遲沒有真正的大型活動。
在這邊插入另一個話題,
2017的2.5次元偶像手遊戰國印象中長這樣:
請參考
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526885584.A.11D.html
CGSS:無敵的存在,你們全部一起上吧,沒一個能打的。
CY在這腳步站得很穩,技術力也是業界領頭羊。
MLTD:超新星,然而很可惜至今沒有動畫,不管怎樣就是輸人一截,
但萬代本家的人氣、歌庫、技術力都不是開玩笑的,
當時還是[email protected]兩家內戰技術力誰家強。
LLSIF:時代的敗北者,垃圾山的老大。
但是瘦死的駱駝比馬大,就這樣躺著耍廢記得出新卡營收依然壓勝一堆遊戲。
BGD:靠著真人樂隊跟翻唱走出一條完全不同的路,
嚴格來說跟其他企畫有本質差異,MLTD是超新星,BGD就是宇宙大爆炸。
但是當初1季動畫有夠爛,嚴重拖累。
(我當時應該是在CGSS的坑中)
回到虹團,虹團採取了一個不一樣的經營方式,
一樣側重於觀眾互動,但這次不作為單純一個團體,而是會各自活動的九人,
所以當時每個月都會投票人氣成員(排名),
大到投誰可以出特別單曲,小到廣播誰來主持,沒有一件事不能投。
WIKI上的每月排名表 (看看一排第一的雪菜跟一排第九的璃奈,營運真是冷血)
https://i.imgur.com/gRl70hb.png
反正我真的是滿討厭投票的,雖然這樣很好炒熱氣氛啦。
但是生不出遊戲,也沒有動畫,這樣很明顯是難以增長人氣的,
虹就這樣有點不上不下過了快一年多,
終於出了第一張專輯,特色是每個人都有個人曲+一首全體曲。
老實說在1ST LIVE之前我完全沒聽過也沒興趣。
終於在2019 9月,klab做出了最強偶像RPG,並且正式上線,
整體來說沒有特別讓人驚豔,遊戲模式到是怪到讓人特別驚豔大概也是一個成就。
二專也在沒過多久後也出了,有了遊戲有了音樂,終於得以舉辦第一場大型Live。
(這也還只是去年年底的事)
(不得不說他們的方式是每個人都能solo2首+共通曲2首+solo安可,
一場可以看20首以上真的很爽)
也終於決定製作動畫。目前大概就在這。
9月預計有2nd,就祈禱到時候疫情好轉了。