Re: [閒聊] 判斷一個遊戲過氣與否的標準?

作者: Remforyou (Formyhero)   2020-05-15 10:11:13
你的問題其實就是「過氣的定義是什麼」,這是邏輯問題
首先過氣就很多種類型了,市場過氣?人氣過氣?
就先假設是人氣過氣好了
如何定義端看每個人的想法
而我個人以為的人氣過氣,應該是「活躍玩家減少」
因為這個族群才是真正賦予整個遊戲活力的一群人
他們常登入、偶爾會課金、會關注遊戲更新、會討論活動
延續了遊戲整體生命週期
回到你所說的,艦c的過氣
你的定義方法,是從「DMM遊戲排名」來看
從艦c排名判斷過氣與否
這個方法看似直觀,但是研究方法原則告訴我們
參照任一項數據之前,要考慮他的實驗方法
不同的實驗方法,數據天差地遠
可能會影響最後的結論
所以這裡就必須注意DMM遊戲排名是怎麼計算的
我沒有研究過,我不知道
如果你同意我對過氣所下的定義
那你就需要檢視這個計算方法是否有滿足我的定義
他是怎麼算人氣的
像我的話,我每個月頂多一次會上線艦c
戳戳雷、摸摸雷,換個家具,然後下線
我這樣的玩家也會被算在人氣當中嗎
如果是,那這個排名對於過氣與否的評斷就不是那麼精確
頂多只表示出遊戲人數的基數很大而已
過氣是主觀想法
要定義主觀可以,前提是有一個足以採信的客觀數據
例如從本子多寡來看人氣,我持保留意見
我自己有在畫圖,也常畫FGO
畫FGO不是因為我有在玩,我退坑很久了
只是因為畫FGO會有很多人看而已
所以與其從本子這種間接證據作推論
直接從活躍玩家多少這種直接證據來看會更確實
所以,到底有沒有數據可以顯示艦c過氣與否
我想應該有
因為遊戲有一項階級系統
我沒有深入研究,只知道概括
以元帥為例,他指的是戰果佔全服的前0.8%
再下來是大將,佔前5%
某種程度上就可以把這種階級視為一種活躍的表現
因為有上線打戰果才會升階級
否則就是萬年中佐
大將還不好說,我之前只上線玩了一天直接變大將
但是元帥肯定是活躍玩家
所以你有心的話可以作一項數據
把長時間的元帥人數作一個比較
看趨勢跑法
如果真的是往下降
那這時你說艦c過氣,就有一定說服力了
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-05-15 10:24:00
所以我說FGO的圖呢

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