[新聞] 宇峻行銷費用拖累 Q1每股僅賺0.99元

作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 09:33:53
https://udn.com/news/story/7241/4564092
宇峻行銷費用拖累 Q1每股僅賺0.99元
2020-05-14 17:51 經濟日報 / 記者陳昱翔/即時報導
遊戲研發商宇峻(3546)今(14)日公告首季每股純益0.99元,較去年第4季每股純益
1.67元、去年同期1.21元雙雙衰退,並創近3年同期低點,獲利表現低於市場原先預期,
衰退主因是認列2億多元遊戲行銷費用,拖累單季財報表現。
宇峻今年首季營收3.83億元,季增22.3%、年增39%,雖然營收不錯,但因提列新手機遊戲
《三國群英傳M》行銷費用逾2億元,致使稅後純益僅4,108萬元,季減35.9%、年減18%,
每股純益僅0.99元,遠低於法人預估每股純益2.3-2.5元區間。
法人表示,現階段遊戲市場競爭比過往更激烈,宇峻雖然上季營收成長,但獲利因行銷費
用受到影響,因此未來該遊戲能否維持熱度,將攸關宇峻第2季財報表現。
針對獲利不如預期,宇峻解釋,公司首季營業費用約3.1億元,較去年同期增加1億多元,
主要是行銷費用增加,總計首季行銷費用達2億多元,但預料本季度行銷費用可望大幅降
低。
展望未來,宇峻透露,《三國群英傳M》未來除計畫在中國上市外,也會在日本、東南亞
推出,日本會自己營運,東南亞包括越南、印尼及泰國則尋求當地上市機會,並且不排除
自己營運,藉此提升利潤。
有2億多砸廣告卻不花1億做單機...
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 09:34:00
單機現在1億哪做的出來 ==
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2020-05-15 09:35:00
人家就覺得手機比較賺 他們之前有說群英傳八代第一個版本不太滿意 還在改
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 09:42:00
3A那是10億標準了,你現在1億連精緻點的手遊都搞不出來
作者: vinex518   2020-05-15 09:42:00
單機也要行銷啊
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 09:43:00
我以前蹲網遊開發的時候,經費就跳到5億以上了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2020-05-15 09:45:00
1億做單機 一套1000要賣10萬套才打平 還好宇峻沒那麼傻
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-05-15 09:51:00
股版這隻很精彩,智冠有跟到的話爽賺一波
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-15 09:53:00
廣告費佔90% 遊戲本體只佔10% 是這個市場在殘害遊戲
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 09:54:00
獨立遊戲一堆都一億以下的好嗎?公司的話大富翁十就不到
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 09:57:00
你要上市公司去做獨立遊戲嗎,大富翁10被噴成那樣 ==
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 09:58:00
幻想三國誌五你相信開發預算有1億以上嗎?
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 09:59:00
絕對相信,你太小看遊戲開發成本了獨立遊戲很多時候成本低是因為忽略了開銷最高的人事費用
作者: sunstrider (逐日者)   2020-05-15 10:07:00
遊戲開發的薪水這麼高喔@@
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2020-05-15 10:07:00
台灣現在只適合做獨立遊戲遍地開花
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:08:00
不是薪水高,是人力密集產業 ==你自己打打算盤就知道了,就算以三萬平均月薪來看
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:13:00
#1RCjvks9 花3憶多開發"多款"遊戲,從中估算的.
作者: greenteakigh (老葉)   2020-05-15 10:14:00
大富翁十被噴是因為剛出時像半成品吧?
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:15:00
你沒有發現他說3億是一年嗎 ==對啊,你用低成本做出來的大富翁10就是被噴像半成本啊
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:16:00
一年5000萬到3億 開發時間越長燒得越多
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:18:00
初期被噴絕大多數是連線不順問題.
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:19:00
連線不穩是伺服器架構是半成品可能性也很高啊獨立遊戲也要看規模 我知道的一款一年約燒5000萬跑不掉
作者: maplenight (刀下留人)   2020-05-15 10:21:00
現在做單機是找死嗎
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:21:00
唉,你要堅持單機1億很便宜就自便吧
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:22:00
講清楚公司做單機和獨立做單機ok?
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:23:00
還是你說的獨立遊戲是小成本獨立遊戲?講開發人數比較準吧? 你指得獨立遊戲是開發人數50人的?還是5到10人的?
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:25:00
上市公司的遊戲就不叫獨立遊戲了,這論點從根本就沒意義
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:26:00
他只有說單機要一億.但國內獨立單機一億以下的一堆呀.
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:27:00
上市公司和獨立遊戲你可以扯到一起,到底喜工三小
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:28:00
所以就說了上櫃公司就有人用1億以下的做單機了.
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:28:00
然後被噴爆了啊,不是嗎 ==
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:29:00
好了啦,懶得跟你辯了
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:29:00
那你要講"好的"單機呀.
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:29:00
億只能做出爆死單機 所以沒人做1億
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-15 10:30:00
你自己想想看花一億做出被噴爆的單機搞不好還賠錢有什麼意義就好 ==
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2020-05-15 10:30:00
大富翁的問題在於就算他花好幾億做的也是被噴爆...
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:31:00
非上市公司 開發人員光美術就20人起跳 即便如此還需外包美術 年燒5000萬跑不掉
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:31:00
所以要做好的單機不能低於一億以下是吧?
作者: maplenight (刀下留人)   2020-05-15 10:31:00
你先想想今天要拿你的錢去投資你會投手遊還單機
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:32:00
1億請換算成開發人員的人數和開發年數
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:33:00
東周列萌志 打鬼 返校這些非上市的美術有20人?
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:34:00
這樣你就能估算 1億能開發到什麼階段
作者: maplenight (刀下留人)   2020-05-15 10:34:00
之前待的公司在做VR,一百多人的公司一年就要燒一億兩千萬
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:35:00
所以人家有場景美術3d美術和動作美術? 沒有嘛 能開發的極限在哪裡你算一下
作者: maplenight (刀下留人)   2020-05-15 10:35:00
你舉的返校那類小品如果是上市公司做出來的遊戲我看大概也是被噴爆
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:36:00
我剛講年燒5000萬的是非上市公司單機 只是規模不同 你要用開發人員來看
作者: ja1295 (Ares)   2020-05-15 10:38:00
還好這隻沒跟刪哥
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:38:00
程式強者可以一個打十個 但美術人數絕對壓不下來
作者: maplenight (刀下留人)   2020-05-15 10:39:00
你腦中想的一億做出來的單機絕對不是返校那種的水準,就不要拿來比較了
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:39:00
所以一億以下做獨立單機的一堆這話沒問題吧?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2020-05-15 10:40:00
那你不要開公司去搞獨立作品啊 為啥要把成本弄成一樣?
作者: siyaoran (七星)   2020-05-15 10:42:00
1億以下是屬於低成本遊戲 上市公司不能擺出低成本遊戲因為會被噴爆 所以1億的開發規模絕對不夠上市公司就是規模比較大 研發費用當然也要比較多才行 1億太低
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 10:45:00
上"櫃"不是上市,國內遊戲公司都是上櫃沒有上市的.雖然玩家不用分這麼清楚.
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-05-15 10:50:00
曾經的台灣單機遊戲龍頭 可惜哪
作者: kaj1983   2020-05-15 10:51:00
1億鎂應該做得出來啊
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-05-15 11:11:00
這篇講宇峻你一直提獨立遊戲是想怎樣...
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2020-05-15 11:42:00
原po先去google獨立遊戲的定義
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-15 11:48:00
樓上你弄錯了我對獨立遊戲的定義.
作者: goiohi (大大大大大大大大大)   2020-05-15 12:03:00
我只想知道 弄了兩年的三國群英傳8什麼時候要出?
作者: hayate65536   2020-05-15 12:27:00
做單機是拿石頭打自己的腳
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-15 15:33:00
笑死 獨立遊戲的定義網路自己找好嗎 有公認的說法不是你自嗨的 ok?

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