Re: [閒聊] FF14 初玩

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-05-14 23:14:58
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 最近我的劍術士終於到了16級能夠接副本,一下子就飆等級
: 不愧是坦,排隨機副本的速度快到不行,我現在DD職業完全就變成破主線拿經驗了
: 然後主線又會開新的副本,用坦去排,排完換DD交任,超級順的
: 不過實在不確定自己坦的好不好,事前是有看過地圖跟王的概要,所以沒有迷路過
: 但總覺得有些時候拉不太住,都有開坦姿了XD
: 劍術士的嘲諷是單體,打王沒什麼問題,但有些時候一群小怪擠在一起就有點手忙腳亂的
: 範圍技雖然都有打到但怪一不小心就轉向...
: 考慮之後換其他坦玩看看XD
如果不介意初次跑副本前上網看攻略
我個人挺建議玩坦起手
排副本神速不提
坦的血厚、減傷技多,容錯率根本高
奶媽看到DPS和T噴血,一定也是先罩你
就算你身上疊了好幾層DEBUFF
這遊戲有坦姿,開下去不容易OT
不用擔心DPS不夠被吸走仇恨這樣
騎士坦後期還能自奶,根本肥滋滋
除非你很熟悉副本或觀察隊友傷害
不然別拉一群怪、或未等看過場動畫的隊友便擅自開怪
我想隊友不會有人賭爛坦的
======副本機制部分===========
這遊戲的主線與支線副本(普通難度)
其實攻略看一下殺招就可以上場
官方這些副本的定位很明確
就是要給玩家欣賞劇情用的
因此打從一開始就沒有要虐玩家的打算
=====副本路徑========
FF14也只有2.0前面幾個副本路徑有點雜
不過官方大概是看到大家都直衝王
接下來也不搞這些困擾玩家的花樣
取而代之,官方把心力擺在其他層面,例如
過場動畫的運鏡、場景轉變、
BGM與王的搭配、劇情的融入、
躲避彈幕或音GAME的特殊玩法..
把單純的戰鬥副本,昇華到另一個層面
因此我還特意把BGM與角色台詞的音效比重調高
並把隊友的技能特效、音效都降低
副本打起來像在演舞台劇,有趣的很
====高難度副本========
至於想討虐的M玩家
官方也提供各種複雜機制的超高難度副本(支線副本)
與相應的獎品給玩家去磨
有些玩家喜歡這些更勝劇情
因此來FF14也不跑主線,直接吃書跳到5.0
作者: fff417 (天璇)   2020-05-15 00:45:00
坦姿10倍真的蠻扯的 玩起來確實是意外地輕鬆

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