如題。
不是指遊戲王那種我無效掉你無效我效果的效果,那個基本上還是在同一位階。
而是出一個更高階的來無視下位的設計。
舉例來說:某遊戲有角色能幫隊友解除技能封鎖,同時本身無視技鎖。
然後官方就出一個無視該技能的「金鎖」,把那個角色一起鎖起來。
或是某轉珠遊戲,假設你有延長轉珠時間+10秒,而敵人技能是減少時間為2秒,那你就還是只有2秒。
然後官方出必然延秒,讓你秒數能超出這個時間,接著再出無視必然延秒的敵人讓你不能延長。
如果是像MHW那樣一開始就把抗性分等級的就還好(風壓無效小、大、完全無效)。
可是這種情況在線上遊戲特別令我反感,為了推新角、新關卡,把舊角踩在地上。
各位對這種設計會反感嗎?