Re: [問題] 中國近年ACG有甚麼值得嘴的代表作嗎

作者: er2324 (er2324)   2020-05-13 17:05:32
: 舉例碧藍航線好了,
: 橫向卷軸戰鬥、船隻改造、素材蒐集、技能強化、科技研發,
: 每項都做得不錯,但是參雜在一起就只是一個沒啥重點的超級大雜燴。
: 基礎核心的玩法是啥你問10個人應該就有10個答案。
: 反問龍族拼圖核心是啥? 阿不就轉珠?
: 設計的背後都要有意義,當你今天作了一個素材系統你要去想為何需要他。
: 我需要素材是因為我要升級,我要升級是因為我要過下一關,
: 要過下一關的話我需要擊敗這個敵人,
: 為了贏過這個敵人的DPS check設計,所以我10秒內要打出500傷害,
: 現在我沒有這個能力所以我要去打素材。
: 凡事都是有意義的。
: 這樣我們就能知道這遊戲重點應該擺在戰鬥中的機關設計,去誘使玩家強化自己。
: 中國問題不在技術,在sense。
: 這個差距我看至少還要10年才能追上吧。
: https://i.imgur.com/ybfiXwZ.gif
如果你問碧藍航線版的鄉民這個問題,
問10個大概會有8個人跟你說是超香的SKIN吧。
艦B主軸就是養老婆遊戲。
SKIN當然也在養老婆的一環中,誰不希望自己的角色各種香爆呢?
當然,精美的立繪僅僅只是艦B其中一個特點。
有了養老婆這個主軸之後,接下來當然是提升老婆的等級。
你可以多元化去進行
作者: gaexpa9920   2020-05-13 17:11:00
這不是基本系統嗎= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-05-13 17:16:00
碧藍遊戲面沒明顯抄襲我覺得就很不錯了當然大概也是沒得抄所以遊戲性就普普
作者: A10   2020-05-13 17:23:00
今天他不該拿碧藍航線這遊戲出來坦 還理解錯誤但如果你把碧藍航線改成以前的龍絆 就又可以理解了XD但龍絆不是中國遊戲就是了XD
作者: better83214 (better)   2020-05-13 17:48:00
宿舍小人和艦B一樣好玩的沒幾個
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-05-13 18:19:00
以我玩過的手遊,碧藍遊戲性算中間吧(棕色塵埃算top) ,也不算太難,反而有日本知名手機遊戲的遊戲性是勸退性的

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