[閒聊] 無聊問一下...關於以前PC電腦遊戲配置

作者: feng19890809 (大腸包小腸)   2020-05-13 13:01:02
世紀爭霸 是第一款全3D的即時戰略遊戲
我看了一下系統需求..
「 CPU:Pentium II 350 MHz 以上
記憶體:64MB以上
音效卡:Direct X相容音效卡
顯示卡:4MB以上 」
再看看遊戲畫面...
https://i.ytimg.com/vi/YwmP-SWMqqs/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/4sZTj9rX3Ws/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/GU33Z1iWGmA/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/kvxqPTR0XKs/maxresdefault.jpg
https://pic.3h3.com/up/2012-9/201292516015.jpg
以前我家的破電腦還可以玩...重點還挺順的不會LAG
霎時我又回想當初的 Direct X8代
所有所有的3D遊戲都是不吃電腦硬體的...
想想現在顯示卡記憶體4MB可以玩什麼毛遊戲...
為什麼以前遊戲公司對優化這一方面做的這麼到位?
而現在依世紀爭霸這種畫面 顯卡4MB 跟CPU 350MHZ跑得動這遊戲嗎?
而現在技術 一樣的配置,玩的到一樣的遊戲嗎?
作者: sumarai (Pawn)   2019-05-13 13:01:00
這款拉近就紙片人啊加上超級作弊電腦連線還要打民間mod,然後防毒會開始該該叫
作者: astrayzip   2020-05-13 13:02:00
因為那個不是3D是3D轉2D
作者: sumarai (Pawn)   2020-05-13 13:02:00
一代超好玩,二代中規中矩,三代垃圾
作者: astrayzip   2020-05-13 13:04:00
以前的3D很多都是固定視角的假3D,物件全部都是Sprite
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-05-13 13:04:00
都忘了這時代的遊戲載入都要超久的嗎...
作者: kaj1983   2020-05-13 13:04:00
你都知道4MB不要求了...同樣技術同樣配置當然玩得到同樣畫面的遊戲啊,這不是廢話?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-05-13 13:05:00
哪像現在先進遊戲再來載入物件
作者: kaj1983   2020-05-13 13:05:00
只是有沒有人要用這種上古資源和技術來做上古風的遊戲
作者: k83nk7agkc (Zorz4)   2020-05-13 13:05:00
這跟優化沒關係,而且是硬體追不上畫面
作者: sonofgod (Orz~)   2020-05-13 13:06:00
你去看解析度 只有1280以下...
作者: sumarai (Pawn)   2020-05-13 13:06:00
現在大概剩仿doom跟德總風格的
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-05-13 13:06:00
解析度800*600?
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-13 13:08:00
世紀爭霸是3D沒錯喔,印象中鏡頭還可以做一些拉近移動
作者: Bencrie   2020-05-13 13:09:00
1997 年橫掃千軍單位是 3D,地形 pre-rendered
作者: kaj1983   2020-05-13 13:11:00
沒有做不出的遊戲,只有沒錢做的遊戲,你出錢的話這水準的遊戲一定有
作者: Bencrie   2020-05-13 13:14:00
RTS 大多景不會太深、重複物件也多
作者: kaj1983   2020-05-13 13:14:00
現在只有驚嚇吧XD
作者: as1234884 (Nyarlathotep)   2020-05-13 13:14:00
材質、光影、後期特效等各參數沒有考慮進去,這跟最佳化沒有太大關係,單純只是以前到遊戲上述條件沒有那麼精緻甚至根本沒有而已
作者: kaj1983   2020-05-13 13:15:00
如果這遊戲放到現在發售,糞作一定進榜
作者: as1234884 (Nyarlathotep)   2020-05-13 13:15:00
現在遊戲光是材質就可以吃掉一堆顯示記憶體了@@
作者: StarTouching (撫星)   2020-05-13 13:15:00
你搞錯了吧 那個時代的3D都拉遠遠的
作者: Bencrie   2020-05-13 13:16:00
fixed pipeline 的東西是要微調什麼啦 XD
作者: StarTouching (撫星)   2020-05-13 13:16:00
PS4時代的畫面一出來 這種3D根本幾乎沒人要看一眼光看就吸引不到人 遊戲性再好也是枉然
作者: Bencrie   2020-05-13 13:17:00
對,例如那個麥塊
作者: kaj1983   2020-05-13 13:18:00
說麥塊,你如果能開光追又能兼容其他mod,你會想玩原始的畫面嗎?我是不會啦
作者: sumarai (Pawn)   2020-05-13 13:19:00
玩原始畫面的我:……
作者: kaj1983   2020-05-13 13:19:00
不要覺得原始人很厲害,他們只是工具沒這麼發達而已
作者: StarTouching (撫星)   2020-05-13 13:24:00
麥塊應該算特例 仿作也不敢把精緻度壓這麼低
作者: justin332805 (拍謝挖某營)   2020-05-13 13:26:00
畢竟麥塊主體是Mod 畫面才是其次
作者: guogu   2020-05-13 13:28:00
我麥塊就玩原始畫面 主要是光影裝下去亮度很難掌握
作者: kaj1983   2020-05-13 13:39:00
我也玩原始的,因為電腦是10年前的電腦啊,給我3080ti還不光追高材質都開好開滿來XD
作者: adgbw8728 (ass)   2020-05-13 13:45:00
最後一張只有我看成異化蟲嗎
作者: yukari8 (林檎)   2020-05-13 13:50:00
硬體能幫忙撐優化就不用做太好 有那個錢和時間不如把遊戲做好玩一點
作者: HMKRL (HMKRL)   2020-05-13 13:59:00
minecraft開光影亮度難抓+1
作者: ilove640 (子夜)   2020-05-13 14:10:00
現在不是辦不到 是沒有必要啊 以前是受限於硬體不得不這麼做 不然你遊戲沒人跑得動賣不出去 現在你搞這個幹嘛工程師的薪水你要出逆= =
作者: peter105096 (昇)   2020-05-13 14:17:00
鏡頭角度能不能轉差很多餒
作者: WindSucker (抽風者)   2020-05-13 15:52:00
登月船cpu 1Mhz

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