世紀爭霸 是第一款全3D的即時戰略遊戲
我看了一下系統需求..
「 CPU:Pentium II 350 MHz 以上
記憶體:64MB以上
音效卡:Direct X相容音效卡
顯示卡:4MB以上 」
再看看遊戲畫面...
https://i.ytimg.com/vi/YwmP-SWMqqs/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/4sZTj9rX3Ws/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/GU33Z1iWGmA/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/kvxqPTR0XKs/maxresdefault.jpg
https://pic.3h3.com/up/2012-9/201292516015.jpg
以前我家的破電腦還可以玩...重點還挺順的不會LAG
霎時我又回想當初的 Direct X8代
所有所有的3D遊戲都是不吃電腦硬體的...
想想現在顯示卡記憶體4MB可以玩什麼毛遊戲...
為什麼以前遊戲公司對優化這一方面做的這麼到位?
而現在依世紀爭霸這種畫面 顯卡4MB 跟CPU 350MHZ跑得動這遊戲嗎?
而現在技術 一樣的配置,玩的到一樣的遊戲嗎?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-05-13 13:01:00這款拉近就紙片人啊加上超級作弊電腦連線還要打民間mod,然後防毒會開始該該叫
作者:
sumarai (Pawn)
2020-05-13 13:02:00一代超好玩,二代中規中矩,三代垃圾
以前的3D很多都是固定視角的假3D,物件全部都是Sprite
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-05-13 13:04:00都忘了這時代的遊戲載入都要超久的嗎...
你都知道4MB不要求了...同樣技術同樣配置當然玩得到同樣畫面的遊戲啊,這不是廢話?
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-05-13 13:05:00哪像現在先進遊戲再來載入物件
只是有沒有人要用這種上古資源和技術來做上古風的遊戲
作者:
sumarai (Pawn)
2020-05-13 13:06:00現在大概剩仿doom跟德總風格的
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-05-13 13:06:00解析度800*600?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-05-13 13:08:00世紀爭霸是3D沒錯喔,印象中鏡頭還可以做一些拉近移動
1997 年橫掃千軍單位是 3D,地形 pre-rendered
沒有做不出的遊戲,只有沒錢做的遊戲,你出錢的話這水準的遊戲一定有
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2020-05-13 13:14:00材質、光影、後期特效等各參數沒有考慮進去,這跟最佳化沒有太大關係,單純只是以前到遊戲上述條件沒有那麼精緻甚至根本沒有而已
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2020-05-13 13:15:00現在遊戲光是材質就可以吃掉一堆顯示記憶體了@@
fixed pipeline 的東西是要微調什麼啦 XD
PS4時代的畫面一出來 這種3D根本幾乎沒人要看一眼光看就吸引不到人 遊戲性再好也是枉然
說麥塊,你如果能開光追又能兼容其他mod,你會想玩原始的畫面嗎?我是不會啦
作者:
sumarai (Pawn)
2020-05-13 13:19:00玩原始畫面的我:……
作者:
guogu 2020-05-13 13:28:00我麥塊就玩原始畫面 主要是光影裝下去亮度很難掌握
我也玩原始的,因為電腦是10年前的電腦啊,給我3080ti還不光追高材質都開好開滿來XD
作者:
yukari8 (林檎)
2020-05-13 13:50:00硬體能幫忙撐優化就不用做太好 有那個錢和時間不如把遊戲做好玩一點
作者:
HMKRL (HMKRL)
2020-05-13 13:59:00minecraft開光影亮度難抓+1
現在不是辦不到 是沒有必要啊 以前是受限於硬體不得不這麼做 不然你遊戲沒人跑得動賣不出去 現在你搞這個幹嘛工程師的薪水你要出逆= =
作者: peter105096 (昇) 2020-05-13 14:17:00
鏡頭角度能不能轉差很多餒