[討論] 畢業作或獨立製作昇華成商業作品

作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-05-12 22:55:21
標題提到了畢業作品和獨立製作,但其實有點難表達我想討論的是什麼,
其實我想講的還包含了競賽比賽產出的小成品、支援補助個人創作、眾籌等。
一些初出茅廬的原創者,他們可能有很讚的IDEA,並且產出了一些小成本的作品,
這些看起來不錯的小作品,只要有機會和資金就可能變成獨特的商業產品。
會這樣想討論這些是我發現我喜歡的作品當中,
不乏這些個人勢或小團體小資本製作的獨立作品。
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其中為甚麼發這篇討論的最大原因是:
最近看完的<TAILENDERS>真的讓我萬分惆悵。
https://www.youtube.com/watch?v=ZuIDbLe11yE
由「動畫革命東京」提供約30min的動畫資金,
這個北海道產工作室「PICOGRAPH」四個研究畢業生在學校成立的工作室,
製作約半小時的SF賽車動畫真的是深深吸引我,很有天元突破的和紅線的FU。
但這部短篇動畫大概也是該工作室最後的幾個動畫成品了吧。
而且這27分鐘的動畫也有賣出DVD甚至被工作室定位成唯一產出的劇場版動畫。
明明動畫中的設定概念、人設、風格都很吸引我,
但想到大概此生無緣看到這個作品的創作理念有一天成長茁壯,
就覺得又可惜又悲傷。
明明是做出了我很喜歡的作品的工作室,卻感覺以後都不會有敗部復活的消息,
就覺得很難過,不知道該怎麼擺脫這種情緒。
此生無緣,來世相見。
(女主角御神樂トモエ真的深得我心。)
「動畫革命東京」這個子公司,好像也網羅過不少小工作室,
產出了不少優秀的作品,但如今這個支援組織好像也消失不見了。
真的難過。
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還有像是<MO:Astray細胞迷途>這個國產作品。
https://store.steampowered.com/app/1104660/MOAstray/
原本是南科大的學生團隊「SikaMantis」發表的手機遊戲《MØ-Macrophages》。
得到了雷亞遊戲的興趣與關注,兩方接洽後以一方監製一方製作的方式,
最後成功用Unity開發,登上STEAM發售。
我覺得真的很了不起。
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另外還有<神隱無蹤廖添丁>也預告要重製成新遊戲了。
https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/
這個在台灣無人不知無人不曉的FLASH神作,
如今也預告重製成<廖添丁-稀代兇賊的末期>了,
而這遊戲最初也不過是「林秉舒」的畢業作品而已,
卻成為了幾乎所有7、80年代的男孩童年回憶之一。
西洽當時的情報文底下是一堆!!!與神作、給錢快出。
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再來我最喜歡的獨立遊戲絕對沒有之一<空洞騎士>
https://www.youtube.com/watch?v=fz1gq9R0wss
原本來自開發的幾個澳洲人,在參加遊戲設計比賽創作的<飢餓騎士>
呼應比賽的主題「10秒鐘」,當時的小蟲蟲10秒內不吃東西就會餓死。
其中守夢者和主角等核心概念,
在經過眾籌、開發等跌跌撞撞的過程,最後也繼承到新的作品上,
發行後大紅大紫。
甚至火紅到要出續作<絲綢歌>了。
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還有那款我非常喜歡的遊戲之一,爬山遊戲<蔚藍山>
https://www.youtube.com/watch?v=FqBj2IGg6Uw
在最開始的起點也是遊戲開發參加遊戲設計比賽而創作的遊戲<Pico-8>
這款小遊戲的所有精神都被<蔚藍山>完全繼承,
甚至在遊戲內還有隱藏彩蛋能直接玩到這款<Pico-8>。
面對你的心魔,了解他、接受他,最後翻過山頭看到的景色,美不勝收、無與倫比。
<蔚藍山>也提名、囊括了不少2018年的遊戲獎項。
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不知道各位對我剛剛描述的這些,
原本可能是為了畢業作品、設計比賽甚至是動畫創作支援公司幫忙,
而產生的小作品。
這些小作品當中不乏有出色想法的作品,
只要多加培養最後就會成為映入大家眼簾的商業作品。
但是其中也不乏,明明個人可能看了很喜歡,
實際上卻未受賞識而只能沉寂一生的作品吧,甚至可能這些才是絕大多數。
<TAILENDERS>真的讓我覺得很可惜啊。
(雖然可能被說是(天元+紅線)/2再打好幾折的作品)
想到那些可能自己非常喜歡卻腰斬、有生之年再無續作的作品,
就讓我想到<兼一>,真的很惆悵,不知道怎麼說。
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-05-12 23:02:00
建議去電影版 比較會有討論
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-05-12 23:52:00
細胞迷途真的很棒
作者: Tsozuo   2020-05-12 23:57:00
畢業作要能變成商業作還真難...學生的出發點大都不太是
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2020-05-13 00:44:00
EVOLAND: Hey hey!GameJam等駭客松活動偶爾就會產出這些令人驚艷的作品台灣的糞Game Jam調整下取向不準或能夠成為本土主力平台

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