Re: [閒聊] 遊戲設定無法打倒 結果被打倒的敵人?

作者: wind56275 (不離不棄)   2020-05-12 03:14:36
EQ是個苦澀又美好的回憶...
但我覺得The Sleeper是有點被做壞的傳說
他的故事很精彩,設定寫的毀天滅地,龍族花了多少心力才封印住他
彷彿只要封印一破,世界將為之毀滅
光是讀那個設定就會讓人起雞皮疙瘩
由於是一次性事件,沒人會去隨便亂觸發,而他的能力也被無限誇大
例如無視嘲諷,一拳破萬,全地圖DT(Death touch)
DT : 某些Boss的技能,一段時間內點名一個玩家,被點到立刻死亡,讓你不能慢慢磨
但設計師大概沒想過有人會去認真打他
不但沒loot,連特殊技能也沒有,也沒有範圍傷害,只有普攻
而第一次被挑戰是玩家發現卡點Bug,讓克拉夫攻擊不到主坦
主坦可以無限taunt,衝高仇恨後然後大家狂轟亂炸
下場就是被GM抓包,整個公會bang掉
後來又在準備不足的情況被叫醒一次,據說打掉5%血量
這時才發現跟我們想像的不一樣,他能被嘲諷,攻擊力也沒有真的突破天際
重點是還不會DT,也不會AE,只是一個高攻擊力高血量的肉塊
這讓玩家心中燃起了一個創造歷史的希望
接下來就是下文的故事了...
※ 引述《sos86245 (morilisten)》之銘言:
: 原文恕刪
: 打不贏可是被打爆的BOSS
: 直覺想到的就是在MMORPG 《無盡的任務》中的<沉睡者克拉夫>(Kerafyrm ,the sleeper)擊殺事件
: 無盡的任務這款1999年出生遊戲十分特別,他所追求的是<真實性>
: 好比說,一開始按M打開地圖,會是全空白的,為什麼呢?要叫玩家自己畫啊!
: 角色技能中甚至有<方向感>這個技能,你這個技能只要不夠,方向羅盤就不會固定,讓你連自己畫的地圖都不一定正確
: 所以,這款追求真實性的遊戲,主線任務是伺服器共同的,因為世界性事件只會發生一次才合理
: 因此,世界會因為某些玩家攻破了某個主線任務而開始產生變化,而《沉睡者》就是其中之一
: 《沉睡者》是一隻巨大的水晶龍,設定上是一條無敵的禁忌之龍,牠被四頭龍守護者,只要把四頭守護龍擊倒,牠便會甦醒,並擊殺所有在周圍的玩家,然後向封印牠的龍族們復仇後消失
: 無數玩家想攻略這條無敵之龍,雖然他號稱無敵,但遊戲因為真實性,還是可以傷害到他的
: 但問題是,沉睡者是每個伺服器只會發生一次的事件,就算裝備變好了,也沒辦法再次挑戰他
: 而羅爾賽克(Rallos Zek)這個伺服器卻在2003年以兩百多位玩家共同成功擊殺了沉睡者
: 這個伺服器可特別了,他是全遊戲當時唯一一個PVP伺服器,因為PVP才是這個伺服器的精髓,所以,他們的主線進行的比其他伺服器要慢上不少
: 而這個伺服器,在當時由三大公會互相角力,分別是Ascending Dawn、Wudan和Magus Imperialis Magicus
: 這三個公會他們意識到,不管是誰擁有守護者巨龍裝備,都會使公會平衡崩壞,所以他們達成一個共同協定,就是不去觸碰守護者巨龍
: 身為三大最大公會,本來就是最頂尖的玩家群了,更何況人多,所以就算其他人有想偷打的念頭,也會立刻被阻止
: 然而,這個協定卻被一個叫Stynkfyst的公會破壞了,一名原是Ascending Dawn成員的玩家因為糾紛而脫離,加入了Stynkfyst這個由聲名狼藉的玩家組成的公會
: 為了報復Ascending Dawn,Stynkfyst決定無視三大公會協定,放話要逕自挑戰守護者巨龍
: 這個伺服器是PVP伺服器,玩家們為了生存練就一身好技術,加上裝備都已是當時的最優良裝備,Stynkfyst沒理由打不贏守護者巨龍
: 三大公會的人們聽到Stynkfyst的放話,無不生氣,三大公會決定團結一致,阻止他們
: 但是,三大公會經過討論後,他們決定換個目標:他們要親自喚醒沉睡者
: 決定好之後,11月15日,三大公會率領兩百多位玩家,要去攻略守護者巨龍與沉睡者
: 小怪不說,四大守護龍接連快速被這群伺服器的頂尖玩家擊殺,接下來,就是沉睡者了
: 沉睡者醒來的那瞬間,一個玩家便被他殺了
: 於是這場長達三小時的戰鬥,便揭開序幕
: DPS玩家用所有的火力往沉睡者身上招呼,而前線坦克死亡立刻又會被拉起,沉睡者雖然強大,但仍無法瞬間擊殺這麼多數量的玩家
: 三大公會用盡全力,與沉睡者對峙了三個小時,眼看沉睡者血量只剩下26%,大家都充滿信心可以擊殺他時
: 在血量變成25%的那瞬間,沉睡者消失了,徹底消失
: 玩家們無不尷尬,面面相襯,苦戰了三個小時,龍卻突然消失了
: 憤怒的玩家們找來了GM,並質問他們,而GM的回答是:營運商並沒有準備沉睡者的獎勵,因為他們根本沒有想過,這隻BOSS居然會被擊殺,就算會,也是玩家開掛或靠BUG
: 營運的反應讓各個遊戲論壇炎上,批評官方的傲慢與自大
: 11月17日,營運對玩家致歉,並應允他們可以再攻略一次沉睡者,三大公會的玩家再次集結,準備真正了結這條龍的性命
: 有了上次的經驗,玩家們操作起來更流暢,讓劇情發展與上次幾乎相同
: 沉睡者好不容易再次醒來,面對的卻又是死亡
: 這場再次挑戰沉睡者的戰役,經歷了四小時,總算擊殺了沉睡者,然而沉睡者身上
: 依舊是空的
: 玩家們當然還是忿忿不平,但是,這場史詩級的攻略戰在網路遊戲的歷史上畫下了巨大的一筆
:
作者: Qoogod (God)   2020-05-12 03:42:00
他不是用DT 她是用Death call 直接念你名字即死DT是shadow knight遊戲時間一天一發的技能 不太一樣Sleeper的DC好像是要在沒人aggro的情形才會用原本設定是他在把Zone內全部人都殺光就會消失 因為有DC所以躲起來也沒用 會被直接點名後殺掉

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