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C_Chat
[請神] 似乎是富堅說的2種劇情創作法(1000P)
作者:
wyner
(外嫩)
2020-05-12 01:19:17
印象中之前曾經看過好像是富堅(不確定)說過
創作劇情有兩種方法,
一種是先想好情節發展再創作角色,讓角色為情節服務
另一種是先想好有趣的角色個性,再讓這些角色在想像中的世界發展出情節
有點忘記是不是在C_Chat看到的了
剛剛有Google過類似關鍵字但沒找到
想請教有人有印象嗎?
第一位提供來源1000P聊表謝意~
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2020-05-12 01:20:00
爆漫王有提到吧富堅應該都是用第二種
作者: stvn2567
2020-05-12 01:21:00
看起來好像很簡單但執行起來並不容易
作者: zzro
2020-05-12 01:21:00
旅團上船就很類似1 為了在船上劇情能合理要收掉某些成員
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2020-05-12 01:21:00
富堅只記得時間公式
作者: illfly (illfly)
2020-05-12 01:25:00
我印象是村田雄介漫畫教室R中訪問富堅的篇章吧
作者:
Natsuki0409
(natsuki)
2020-05-12 01:25:00
https://i.imgur.com/urEGt9g.jpg
這個嗎
作者:
waitan
(微糖兒>////<)
2020-05-12 01:28:00
五等分是哪種?
作者:
Natsuki0409
(natsuki)
2020-05-12 01:30:00
加個原話翻譯:寫給以踏上漫畫家的台階為目的而參加報名的人:請努力學習劇情創作吧。如果你怕辛苦,那麽就塑造出厲害的角色吧,然後讓那個角色自己動起來就好了。如果想要成為漫畫家,那麽你是沒有時間忙著畫畫的
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2020-05-12 01:32:00
#1NHMOOlL (Hunter)
不確定你是不是看到這篇文章
作者:
rainxo6p
(雷恩)
2020-05-12 01:32:00
我記得是輝夜姬的作者訪談內容
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2020-05-12 01:40:00
#1HSjUT3j (Hunter)
還有這篇也有講到類似的概念
#1NKDPsbC (Hunter)
富堅跟石田的訪談也有,他真的滿常講這個概念的
作者:
joe6304105
(老衲)
2020-05-12 02:02:00
富堅的創作法 "放下畫筆 打開PS4"
作者:
iphone87
(whysoserious)
2020-05-12 02:12:00
我記得是跟岸本齊史第二次對談的內容
作者:
wyner
(外嫩)
2020-05-12 02:29:00
對談看過也沒找到==
作者:
yin0416
(鉛筆)
2020-05-12 03:02:00
我記得寄生獸作者有說過類似的經驗談
作者:
j147589
((joyisbitch))
2020-05-12 04:19:00
第一種尾田吧 所以才會有魯夫有時候有腦 大部分弱智的情況出現
作者:
amaranth
(liann)
2020-05-12 05:38:00
筆下的角色會隨著自己的思維行動這是更早之前就有的作者感想/教學吧
作者:
fragmentwing
(片翼碎夢)
2020-05-12 06:34:00
角色會自己動起來不是自然而然的事情嗎
作者:
flare5566
(flare5566)
2020-05-12 07:39:00
兩種都可以混合用啊 怕什麼
作者:
chigo520
(CHIGO)
2020-05-12 08:33:00
富堅:不是我不想畫是小傑他們最近懶懶的不想動
作者:
hitsuchi
(你好)
2020-05-12 08:38:00
這種東西不是漫畫特有啊
作者:
krousxchen
(城府很深)
2020-05-12 09:02:00
富士鷹抄筆樂藤田和日郎就是讓角色自己動
作者:
the0800
(0800)
2020-05-12 09:30:00
老實說,如果是會尊重筆下角色的作者,放任角色讓角色自己動起來本來就是再自然不過的事劇情影響角色其實也只要想「在這種狀況下那個角色的話會怎麼做」就夠了太多作者想不透這點甚至一開始就把角色當操線人偶,才會產生角色要嘛因劇情需要降智、要嘛角色性格沒來由的前後不一致的問題
作者: AhirunoSora
2020-05-12 12:18:00
富堅說之前西索復活時想直接殺掉瑪奇被他駁回了
繼續閱讀
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