Re: [閒聊] 當主坦是什麼感覺

作者: HenryFCC (亨利氟碳碳)   2020-05-12 00:09:17
※ 引述《piyo0604 (鯨魚騎士)》之銘言:
: 諸君晚安
: 今天在回顧我的MMORPG遊戲史的時候,我突然發現我這輩子沒玩過坦職業,
: 都是哪個好玩哪個帥哪個可以帶一堆召喚物就玩哪個,所以一直沒有碰過坦職。
: 如果問我補職的話,
: 我還可以寫一篇作文告訴大家看一個輸出不閃王技能然後靠北我不補他這件事有多幹。
: 一般來說對坦職的印象不外乎就是隊伍最專業的(因為要帶隊跑副本)、
: 裝備要求高(因為坦不住王就沒有然後了)、是個暖心大叔(X)
: 那麼實際上在做為一個團隊或是公會裡面的主坦究竟是什麼感覺呢?
大概是七版的時候開始玩WOW
本人是玩聖騎士坦/DD
應該是7.1的時候?總之是暗夜堡開放的時候,公會拓荒就由我當主坦/副坦
要一言以蔽之當主坦的感覺得話就是:
「需備觀念但上手不難,並且掌握打團節奏的角色。」
並且需要的心理素質是:
「不要生氣。」XD
當坦克並不是從打王的時候才當,而是在清小怪的時候就需要吃觀念了,
一次要拉多少、哪些怪需要注意、暈技或斷法技能要留在哪裡...等等等。
因此如果小怪拉的好,大家就清的快,那自然打團的節奏就會很快很舒服;
反之如果蝦基巴亂拉一通然後大家滅光光的話就會很不愉快了。
而在打王的時候主坦要做的事情就這三個,前面有洽友也有提到:
「嘲諷、減傷、走位。」
剩下應該沒了ㄏㄏ
雖然說每隻王的機制好像不太一樣,但其實坦克要做的事情也就這些,
而且我沒在當RL,解說也不是我的事情,負擔沒有很大。
再者,WOW有一個MOD叫做DBM,通常RL都會要求大家要裝,因為真的很方便,
就算是主坦,有先看過BOSS的技能介紹、稍微了解這隻王的特性以後,
照著DBM的指示開技能或走位,基本都不會出太大的差錯。
甚至有的是站樁王,我只要有記得覆蓋減傷就好了,其他時間都在滑手機或刷FGO XD
所以要說當主坦很難嗎?好像也還好,大概啦XD
細節上該甚麼時候嘲諷、減傷這邊能不能省就都是經驗,
另外走位走的好,也能讓DD們打起來舒服,也是一個團本節奏重要的地方。
所以當主坦真的就是可以享受一種帶領大家前進的感覺,然後替大家擋住大招很爽吧
一個先鋒的概念。
另外之所以會說心理素質要能夠不要生氣,
是因為在拓荒時,常常你還沒死,DD們就死一片了,
你心裡真的會OS:阿是很難躲是嗎...? 活下來很難嗎?
之類的,
或是你明明這時候自己該做的有做到,不應該死,結果突然就暴斃了,
就會想問補說,我怎麼會死?
另外還會有那種DD中招明明要去場邊放,
結果他跑到你旁邊來炸到你害你差點葛屁這種鳥事==
另外也有我這個聖騎坦打的輸出比DD還要高,這種看到也是只能笑笑的,
反正下禮拜拓荒可能就沒有它的位置了。
不過最讓人生氣的莫過於已經不是拓荒期了,
結果有人犯了低級錯誤滅團,尤其是在野團的話真的會氣到開噴XD
總之當主坦,我覺得是一件很舒服的事情,
手指不用像DD那麼累一直敲,
坦住一隻王打贏以後也滿有成就感的owo
作者: orze04 (orz)   2020-05-12 00:12:00
能只拉兩坨的路你要拉三坨就算沒滅團還是會被噴
作者: HenryFCC (亨利氟碳碳)   2020-05-12 00:14:00
或是能拉三坨,結果你只拉兩坨,也會被RL問號XD
作者: orze04 (orz)   2020-05-12 00:17:00
通常坦都是RL,不喜歡玩坦一個原因都是已經到版本後期了還要教一堆智障走位或開招
作者: sunday0226 (熊)   2020-05-12 00:23:00
WOW 坦N或H團本真的沒啥事 坦M才是考驗坦克 M的團本王連普攻都可能要你命
作者: celet (宅宅西)   2020-05-12 00:30:00
樓上說的還是要看版本 不然像MC入口兩隻石頭人早期也是殺歪
作者: qoo400   2020-05-12 00:31:00
一般非首推等級的玩家打M幾乎都裝備碾壓了M王打坦說真的沒有那麼浮誇
作者: dend930037 (揮風)   2020-05-12 00:36:00
老實講7版開始團本的坦還好,反而是大秘的坦要求非常高
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-05-12 01:07:00
M的話 連坦都有DPS壓力 拿捏減傷跟輸出的平衡不簡單
作者: ChunD (春D)   2020-05-12 01:22:00
坦克真的很簡單好玩,就算是m也一樣

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