[問題] 惡靈2re門的設計

作者: voohong (vhlhong)   2020-05-11 14:20:25
3還沒開始玩所以暫時不討論
最近拿2出來重溫
發現裡面的門大多是這種蘑菇頭門把
http://i.imgur.com/TOXhC9X.jpg
會用這種門把都是開單向吧
可是遊戲裡的的門都是雙向門
很多時候就是躲安全房推門靠門縫開槍
一個控制不好門就自動關了
這類自動門只有地鉸鏈才行吧
遊戲裡門卻是感覺是用折葉的,跟門框相連的那種
有人發現過這不合理的地方嗎?
當然更不合理的是門都射不爛啦…
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-11 14:23:00
可以開雙向大多是遊戲便利性居多吧
作者: a204a218 (Hank)   2020-05-11 14:24:00
一堆遊戲裡的門都雙向門,已經不會想吐槽了
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-11 14:24:00
不然一直從辦公室往外推 走廊的人大概整天被撞
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-11 14:29:00
因為要拉的門不好設計動作吧
作者: peter080808 (peter)   2020-05-11 14:33:00
遊戲你認真這個?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 14:37:00
你為啥不問可以手提火神炮手撕殭屍的怪力女大生 開這種喇巴鎖她媽還需要鑰匙幹嘛
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-05-11 14:41:00
你這樣設計對殭屍來說會造成很大的不便 不然強行破門造成的損失要怎麼賠 你484歧視== 友善殭屍環境就是要雙開門
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-11 14:46:00
做成單向的話還要多做一個拉門的動畫,很不方便
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 14:48:00
還有折葉也是有雙開的 三片的折葉
作者: Adiakyan (kyan)   2020-05-11 14:50:00
直接把門打爛或把門撞掉就好了 還要到處找鑰匙咧
作者: voohong (vhlhong)   2020-05-11 14:52:00
鑰匙找琳娜啊
作者: taric888 (淨水器)   2020-05-11 14:57:00
就設計來解謎的 不然3代卡洛斯也直接把門踢爆了
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-05-11 15:36:00
斯巴達光頭:我也想直接把門打爆而不是花時間解機關
作者: jueda (阿治)   2020-05-11 16:00:00
想到四代可以踹門,後面的人還會被門打到
作者: fakename   2020-05-11 16:22:00
門是打不爛的,四代都演給你看了,用火箭筒轟都沒事
作者: knight60615 (遊俠)   2020-05-11 17:56:00
誰說4代門打不爛 至少木門會爛 有在練傭兵模式就知道拿散彈槍那件房子第一個動作就是要把門打爛省進出時間
作者: spfy (spfy)   2020-05-11 18:38:00
這種門可以雙向啊 有些公廁的擋板就是 兩組轉軸

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