Re: [閒聊] 『Splatoon 2』銷售破千萬

作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-09 23:07:27
一代整體感覺就是長射程武器給人太萬能的感覺很不爽吧
比如說3K
射程超遠,又有搜索,近戰又有水球和大王烏賊
重滾揮灑很快
格林又搭配防護罩和搜索
碰到會玩這類武器的對手
的確會很火大
會感覺打不贏
二代要分幾個版本來說
1.0版本完全就是徹底針對長射程武器
格林蓄氣久持續短根本超廢
4K沒了自保和搜索的手段
重滾動作慢而且判定又小
而且整體舞台設計都很窄
有利於短射程武器躲藏
(雖然比一代大了不少)
就是對長射程武器超級不友善的環境
可是呢,但凡任何遊戲
手腳長平均比手腳短的機體有優勢
本來就是天經地義的事情
要把長手長腳打壓到不會對短手的造成威脅
那跟把長程武器徹底廢了其實沒兩樣
1.0版本就是這個問題
長射程武器超級難用
這就會傷害到整體環境的多樣化
所以官方也不得不在後來恢復長射程武器的優勢
之後2.0到現在的改版趨勢
就是長射程武器越來越強
短程武器回歸自然弱勢的正常情況
同樣諷刺的是
新武器的設計理念和SUB SP搭配理念也是完全跟一代一樣
早知如此何必當初呢?
而一代的短程武器有搭配防護罩或大王烏賊這類的防護手段
二代的墨甲或倉鼠球都很容易被破甲
在長射程武器回歸優勢的情況下短程武器就實質上變得更加劣勢了
沒錯
或許4K和重格和重滾給人的感覺沒有像一代那麼噁心了
但同樣的一些武器也救不回來了
二代短狙教消失了
NOVA被冷凍了超長時間
無印輕滾至今仍是垃圾
無印PRIME也是沒得救
還有很多武器的性能都是下位戰犯級
一代只是有些武器表面上看起來很全面
實際上勝率是還好
幾乎所有武器勝率上都差不多
二代是屬於表面上沒有太噁心的武器
一看勝率就都很噁心
一代是表面上不平衡,實際上很平衡
二代是表面上很平衡,實際上不平衡

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